Игра dying light дополнительное задание светлячок. Dying Light. Прохождение игры. Кража у Раиса

Поговорите с Фиданом в университетской библиотеке Старого Города. Он делится информацией об умелом оружейном мастере региона. Он хочет, чтобы мы нашли этого человека. На северо-востоке города есть пентхаус, где, якобы, проживает Руперт. Забравшись туда, обыскиваем здание. Руперт внизу, в детском саду. Нужно поговорить с ним, чтобы разузнать об этом месте. Задание выполнено, мы нашли Руперта.

Безногий спайдер

Спайдер находится на крыше здания рядом с внутренним двором в Старом Городе. Поговорив с ним, берём пакет, который лежит рядом, и отправляемся выполнять задание. Нужно найти три Части Шиши на другом конце Старого Города. В одном магазине на конце города можно забрать все эти три части. Можно их обойти или же всех убить. Как только забрали части, сразу же идём их отдавать человеку по имени Давид. Его квартиру окружают бандиты Раиса, убиваем их, входим внутрь, убиваем ещё нескольких и освобождаем Давида. У него есть для нас задание: мы должны найти в городе несколько образцов Метеорита. Получаем от него этот квест и идём к озеру на востоке. Там будут зомби, так что просто убиваем их и забираем все осколки. После чего возвращаемся к Давиду и отдаём ему их. Он взамен даёт нам кучу денег и рассказывает сплетни об эпидемии.

Бункер

Ихсан ищет в Старом Городе тайник с припасами. И поэтому просит найти нас. То, что мы ищем, есть в одном здании и находится на верхнем этаже. Проскользните под баррикадой и разбудите Табита, он спит в безопасной зоне. Поговорите с ним немного. Он пошлёт нас за Печатью Мэра. Поднимитесь наверх отеля «Атар». Сквозь крышу проникаем в здание и спускаемся вплоть до первого этажа. Там же используем систему отеля, чтобы найти мэра. Отправляемся в номер Мэра и берём Печать. Выйдя наружу, относим Печать к Табиту. После этого отправляемся к маркеру на карте, там будет бункер. Бункер закрыт, поговорив с Табитом по радио, ищем нужный нам Ключ. Он снаружи, к западу. Там будет группа бывших полицейских. Убиваем их и забираем ключ. Возвращаемся в бункер. Табит нас предаёт, убиваем его. После этого открываем бункер и по правому туннелю ищем складской участок. Он закрыт, но вентиляция позволит попасть в помещение. Забираем всё и уходим.

Украсть украденное

Берём задание у Джаффара. Он попросит проверить стройплощадку, где люди Раиса могли найти что-то важное.
Следуем за маркером к обозначенному месту и, чтобы пробраться внутрь, используем сломанный мост. Наверху будут бандиты Раиса, убиваем всех, придётся немного попотеть. После чего открываем там сундук, там будет пара шашек динамита. Возьмём их все, возвращаемся к Джаффару и отдаём динамит, в итоге Раису ничего не досталось.

Где моя мать?

Мелиха и другая женщина стучатся в дверь. Поговорите с ними, чтобы выяснить, что происходит, а потом взломайте замок. Обыщите дом, затем сообщите женщинам о своих находках. Они потребуют осмотреть всю пристань.
Ясмина тоже около воды, в небольшом здании к югу. Поговорите с ней, чтобы услышать полную историю. После этого ищите Харуна. Идём к маркеру. После того, как нашли Харуна, поговорите с ним и продолжите поиски. Найдите на карте новый маркер. Вот туда и нужно пойти. Зайдите в здание, которое там находится. Очистите дом от зомби и поищите Джамиля. Он прячется в шкафу. Поговорите с ним, после чего идите на крышу, чтобы выбраться из здания. Мама Джамиля с человеком по имени Салим, будут нас ждать. Салим не будет этому рад. Сначала Салим натравит на нас группу зомби. Это будет легко, нам не впервой сражаться с зомби.
Следующим убейте Салима. После битвы найдите на его теле ключи, а затем обшарьте всю мастерскую. В ней полно хороших вещей. Потом сдвиньте в сторону книжный шкаф на главном этаже. Покажется люк в подвал. Спуститесь туда, отоприте секретную комнату и закончите спасение семейства.

Ядовитые травы

Получить это задание можно у Джоба Борда. Поговорив, отправляетесь к ручью возле оврага. Когда попадёте в овраг, бегите вдоль воды и высматривайте красивые фиолетовые растения. Это и есть Волчья Погибель, которая нужна Мусе. Соберите 10 штук, переходя из одного конца ручья в другой, а потом возвращайтесь к Мусе. Он находится в Гавани, в небольшой мастерской. Отдав растения, взамен получаем деньги.

Туннельное зрение

Поговорите с одним из охранников внизу башни. Он расскажет нам о доме, из которого валит красный дым. Идём туда, перепрыгиваем ограду и стучим в дверь. Нам никто не ответит. Возвращаемся в основную часть Трущоб и ищем Азиза возле базарной Безопасной Зоны. Она помечена, а он находится в южном конце. Поговорите с ним, чтобы продолжить квест. Теперь идём на запад на поиски белого автомобиля. Он разбился внутри туннеля, заходим в туннель и ищем Громилу, который случайно охраняет белый автомобиль. Убиваем его и берём в багажнике упаковку. В Башне отдаём упаковку Аману. Задание выполнено.

Спокойной ночи, Бахир

Берём задание у Бриджеша, на 13-ом этаже в комнате заперся человек, слышны были крики, но этот человек так и не открывал дверь. Взламываем её, входим в спальню, поднимаем антизин и разговариваем с Бахиром, ему кто-то подсунул фальшивый антизин, и этот кто-то - человек по имени Юсуф, он живёт на крыше. Бахиру очень плохо, нужно рассказать всё доктору Лене, наши ожидания подтвердились, это и правда подделка, направляемся на крышу к Юсуфу. Придя на крышу, Юсуф рассказывает нам, что взял антизин у каких-то парней, которые берут лекарства в аптеке, спускаемся вниз и идём в аптеку. Вот мы в том месте, подходим к человеку по имени Бенто, но договориться с ним не получается, и он нападает на нас, и ещё его помощники подоспели. Убиваем всех, используя различные навыки выживания, после боя с нами связывает Лена и говорит, что Юсуф сбежал, этот урод успел предупредить бандитов, вот почему они напали на нас.

День матери

Брекен получил ранение в голову, и теперь у него припадки. Связавшись с Леной, она нам рассказывает, что неподалёку живёт человек по имени Гази, он наворовал в аптеке разных лекарств для своей матери, но она умерла несколько лет назад. Доберёмся до Гази и добудем лекарства. Дойдя до логова Гази, говорим с ним, и он обещает впустить нас в дом, только если мы добудем для его матери конфеты и фильм "Чарли". Первым делом доберёмся до фильма, он находится неподалёку, придя туда, взламываем дверь, и вдруг сработала сигнализация, быстро её отключаем, идём в дальний угол, забираем фильм и бежим до другой точки. Там открываем металлические ворота, проходим дальше в комнату, берём конфеты и ещё для себя разных припасов и направляемся к Гази. Он то ли забудет нас впустить, то ли не захочет впускать. Нужно подняться на крышу, и тогда мы попадём к нему. Там вдали около гор есть уступ, прыгаем с него на металлическую конструкцию и направляемся к крыше. Потом спускаемся в дом Гази, его мама счастлива, забираем у него лекарства и бежим в Башню, чтобы отдать их Лене.

Напряжение



После той работы для Спайка свет на эстакаде опять пропал, нам придётся включить его ещё раз. Есть слух, что там после захода солнца собирается стая прыгунов, Альфи приготовил им ловушку, если мы включим три подстанции, то восстановим электроснабжение. Бежим к станции. Придя на северную подстанцию, взламываем замок и перезагружаем станцию. Теперь сделаем то же самое на восточной станции. Перезапустив её, направляемся к центральной станции. Придя, бежим в конце станции к одному из зданий и ждём ночь, после этого активируем главный пульт и включаем автомат. И всё, ток включен, теперь бегуны точно близко не подойдут к станции.

Электростанция

Умник рассказал нам, что бандиты Раиса устроили в одной из электростанций аванпост. Нужно её зачистить и убить всех обитателей. Придя туда, входим внутрь поднимаемся на этаж выше и встречаем 3-х бандитов, разбираемся с ними и идём дальше, в итоге мы оказываемся на последнем этаже. Бандитов там очень много, достаём огнестрельное оружие и убиваем всех, используем разные способности. Разобравшись с ними, мы выполняем задание. Дальше спускаемся по лифту в город.

Стрелок

Давуд, один из обитателей Башни, хочет вывезти свою семью из трущоб, но ему нужен пистолет, чтобы выбраться наружу. За это он нам обещал ключ от своего ломбарда. Что ж, вперёд. Пистолеты лучше искать в полицейских машинах, большая вероятность их нахождения именно там. Спустя несколько минут поиска пистолета мы находим его, идём к Давуду. Отдаём, он отдаёт нам ключ и просит, чтобы мы забрали в том ломбарде одну коллекционную статуэтку. Идём в ломбард, открываем двери берём всё, что есть, в том числе статуэтку, и направляемся в Башню, придя туда, мы узнаём, что Давуд сбежал из Башни с ребёнком, при этом он ещё и стрелял, к счастью, раненных нет. Поднимаемся наверх и разговариваем с женой Давуда. Позже с нами связывается сам Давуд, но, к сожалению, не говорит, где он.

Затерянные в космосе

Во время путешествия по Харрану с нами связывается Давуд, тот самый человек, сбежавший из Башни. Он говорит, что они с сыном находятся в каком-то доме, и Давуд заражен. Бежим туда. Поднимаемся на второй этаж, следом за нами забегает Давуд, но он уже заражен, отрубаем ему голову. Слышны крики ребёнка, используем Q, чтобы найти его, он прячется в шкафу. Следом он нам рассказал, что произошло, это Давуд сказал ему спрятаться в шкафу, если он обратится, то не найдёт его там. Связываемся с Трой и рассказываем ей о случившемся. Она сказала, что пришлёт кого-нибудь, чтобы забрать мальчика.

Царица Ведьм

В одном из лагерей выживших мы встречаем одну женщину, у неё есть некий секрет - её не трогают зомби, вообще не видят. Она пообещала нам приготовить это зелье, если мы принесём ей пещерных грибов. Отправляемся в пещеру, там будет несколько прыгунов и зараженных, убиваем их, а потом спокойно собираем грибы. Идём обратно, отдаём грибы, через несколько секунд она отдаёт нам зелье и рецепт. Пробуем, и вправду зараженные нас не видят, но только на несколько секунд, может быть, есть зелье мощнее, которое продлевает действие препарата.

Полный газ

Джефф отключил в городе газ, чтобы соорудить свою защитную систему "Стену Апокалипсиса". Когда мы откроем распределительные заслонки, Джефф откроет вентиль высокого давления и пустит газ в город. Что ж, отправляемся к первому вентилю, он находится у железнодорожного моста. Придя, убиваем громилу, поворачиваем вентиль и бежим к следующей станции, она находится под эстакадой. Там будут жабы, убиваем их, и следующий вентиль находится в тоннеле. Делаем всё, как положено. Бежим к главному распределительному вентилю. Придя туда, бежим немного дальше, прыгаем в воду, проплываем, убиваем громилу, поворачиваем вентиль. Но на станции возникла перегрузка. Джефф сказал нам, что нужно перекрыть все синие краны, выполняем указания и идём обратно к Джеффу. Он запускает главные заслонки, пускает в город газ и просит нас отойти, через 10 секунд по всем стенам прошёлся огонь. И буквально через 15 секунд база Джеффа взрывается вместе с ним. Хороший был командир, но умер быстро.

Рождение малыша

Во время путешествия по Трущобам один выживший будет звать на помощь. Итак, сначала стучим в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Оказывается, что у него рожает жена, и ему срочно требуется спирт. Спирт будет что-то вроде дезинфицирующего средства для его жены. Итак, нам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их Макарию. После того, как принесли ему спирт, он просит ещё несколько бутылок, что ж, бежим. После этого он отправляет нас за своей же наградой, бежим. Награда хранится за одними дверями, которые заперты, так что придётся их отпереть. Теперь забираем её.

Путеводитель по зомбилэнду для уцелевших

Итак, мы познакомились с человеком по имени Нейл, он оказался журналистом. Ему нужно вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом-то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, туда будет очень сложно попасть. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, пройти на второй этаж можно с задней стороны здания. Для начала взломаем двери. Внутри нас поджидает взрывной зараженный. Лучше подождать, пока он подойдёт к нам поближе, а потом резко убежать, и он взорвётся. Внутри кафе будут записи, которые нужны журналисту Нейлу. Теперь нужно забрать самое основное, камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там очень много заражённых. Придя туда, ищем камеру. Она находится в машине чёрного цвета. Быстро бежим к багажнику, после того, как авто начнёт падать в воду, ждём звонка Нейла. Как закончится разговор, нам придётся нырнуть за камерой, плыть придётся на самое дно. Как достанете эту камеру, возвращаемся к журналисту.

Водоросли

Человек по имени Джоб Борд передаёт нам просьбу от девушки по имени София, ей требуется собрать парочку водорослей. Из этих растений она делает лекарства для местных жителей. Что ж, поможем ей, раз это во благо жителей. Бежим к озеру, отмеченному на карте, как только соберёте водоросли, возвращаемся к Софии.

Бинты и лекарства

Задание берём у Джоба Борда. Нам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. После этого необходимо будет отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Собираем всё необходимое и передаём Тойгару.

Герой

Задание находится в Старом Городе. Для начала необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Он находится в Башне. В разговоре с ним окажется, что его вообще зовут Озан, и он попросит нас показать, насколько круты вы можете быть. Если мы справимся, то он нам предоставит доступ к сокровищнице отца. Чтобы начать первый тест, берём плюшевого мишку. Нам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на карте. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. После того, как выполним первое испытание, возвращаемся к Озану и начинаем новое испытание, в котором теперь будет уже пять маркеров . Выполняем это, но это задание уже не такое, как предыдущее. Последняя гонка будет более сложная, времени очень мало, а препятствия сложные. Нам нужно пройти все шесть маркеров. В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом нам поможет столб рядом. Далее двигаемся вверх до первого маркера. В какой-то момент нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Вскоре мы прибегаем до второго маркера. Далее остаётся лишь спрыгнуть с крыши и приземлиться на мусор. Ну, а дальше просто бежим прямо, и всё, задание выполнено.

Бинокль

Итак, рыбаки, которые живут в порту, просят нас принести им Бинокль, для того, чтобы видеть всех врагов, которые приближаются к ним. Это задание берём у Джоба Борда, который находится в городе. Нам дадут подсказку: бинокль находится около антенны. Бежим к ней, и вот мы около антенны, бинокль расположен на половине пути до самой верхушки постройки. После того, как нашли этот предмет, бежим в гавань и отдаём бинокль Сантьяго.

Кубики для мальчика

Задание можно будет взять у Кадима, который находится в Волшебной Крепости. Итак, мальчик попросит нас принести ему все кубики. Он их потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну, что же, пора отправляться искать их. Первый кубик находится на лестнице, которая выводит с этажа, где сидит Кадим. Ещё три кубика - на лестнице ниже, ну, а последний - за углом.

В погоне за прошлым

Итак, нам необходимо будет побеседовать с Тариком, после того, как мы получили у него информацию о музее, он нас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который, возможно, ещё жив. Находится он в Старом Городе. Отправляемся в указанное место на карте. Потом входим в здание. Как окажемся внутри, нам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, мы найдём одну запись. Как прослушаем эту запись, двигаемся на этаж выше и входим в квартиру, она расположена с левой стороны. В этой квартире мы находим новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыскиваем подвал, после того, как нашли новую новую запись, прослушиваем её. После этого отправляемся обратно в квартиру на втором этаже. Тут нам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берём ключи и спускаемся обратно в подвал. Внизу в подвале открываем дверь под номером четыре. Осматриваем открытое помещение, и после этого там появляется зараженный, убиваем его. Теперь возвращаемся к Тарику. Он даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в это место, нужно будет нырнуть в озеро, там будет подводный проход. В этом музее будут запертые сундуки, вскрываем их.

Кофе

Задание берём у Джоба Борда. Нам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание, нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Как только приносим нужное количество кофе, то задание сразу же становится выполненным.

Мелки для детей

Задание берём у Джоба Борда в Башне. Итак, нам предстоит отправиться в школу и отыскать несколько мелков. Нужная нам школа будет расположена в правой части карты. Нам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. Потом нам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Как только собираем необходимое количество мелков, отправляемся обратно в Башню. Мелки нужно будет отдать Кейт.

Ты веруешь?

Отыскиваем человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходим с этого здания и отправляемся на задание. Вскоре мы слышим, что там что-то играет. Поднимаемся и пробираемся в это место. Внутри мы встречаем мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, узнаём, что ему требуются "Ночные травы", которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Бежим туда и собираем то, что нужно. Как только собрали нужные травы, возвращаемся обратно до Ишака и отдаём ему травы.

Электронные детали

Мы получаем сообщение от Джоба Борда. Он нам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Нам придётся отыскать пять комплектов электроники. Они очень редкие и очень дорогие, но в любом случае найти будет сложно. Лучше искать их в запертых сундуках. После того, как найдём нужное количество деталей, возвращаемся к указанной на карте цели.

Ник Песто

Итак, на заправке мы встречаем американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до Башни. Но по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Сначала он приведёт нас к группе Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был свободен. Забираем сумку. В сумке Ник найдёт в ней своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Бежим дальше. После того, как забираем паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в Башню. После того, как мы прибежали в убежище, Ник даёт нам награду, и задание выполнено.

Торговый агент

Бежим к заданию. Найти Фарука будет легко, он сидит на скамейке в Башне. После разговора с ним нужно просто сопровождать Фарука, пока он обходит своих клиентов, и защищать его от различных нападений. Если всё пройдёт хорошо, и наш агент прибудет в Башню живым и невредимым, тогда он даст нам награду.

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб, мы встречаем проклятого человека. Он чем-то болен. Нам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Нам нужно будет сопровождать его по рынку, пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, сразу же отводим его в Башню.

Кража у Раиса

В нескольких метрах от Башни расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. После того, как мы проберёмся к нему, нужно будет проводить его к хранилищу, про которое известно лишь ему. В какой-то момент нас атакуют головорезы Раиса. Разбираемся с ними и идём дальше. Это задание оказалось очень сложным, но после всех этих мук отправляемся в Башню.

Рыбак

Для начала поболтаем с местным рыбаком, который стоит около Башни. Окажется, что его звать Омар, и ему необходимо обойти городок и собрать парочку очень важных вещей. Как только мы проведём Омара до нужных ему предметов, нужно будет ещё его сводить до места постоянной рыбалки. После этих мук он даст нам особую награду.

Фан-зона

Как только мы приблизимся к Фан-Зоне, то услышим неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможем узнать источник и даже получить задание. После этого у нас появляется соответствующий маркер на карте. Пробираемся в дом, на центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только находим его, вызываем и едем на вверх. На верхнем этаже ищем то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдя до конференц-зала, ищем там карточки персонала. При помощи найденной карточки открываем аппаратную по видеозаписи и звукозаписи. Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдя туда, ищем компьютерную комнату. Как найдём, включаем указанный компьютер и внимательно осматриваем это помещение. После этого возвращаемся обратно к лифту. На середине лифт остановится, и нам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезаем в вентиляционную шахту и в конце концов оказываемся на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на нас нападёт псих с военной винтовкой, убиваем его. В общем, как только убиваем его, активируем подачу энергии. Теперь уходим и идём к лифту, чтобы вернуть обратно на первый этаж.

Светлячок

Итак, нам нужен Заид, и он находится в своей безопасной зоне. Чтобы начать задание, нужно с ним поговорить. Он попросит нас достать для него припасы, которые находятся в ангаре. Отправляемся туда, а потом нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара. Вход находится на крыше, лезем туда и проходим внутрь. Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Убиваем всех и ищем то, что нужно, открываем двери и ищем цинк. Скипидар лежит на полу. После собранных компонентов возвращаемся обратно к Заиду.

Человек в противогазе




Задание можно найти по ходу выполнения задания Договор с Раисом, когда надо будет собрать дань. Человек по имени Муса будет охранять врата в поселке. Он нам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляемся к отмеченному маркеру, и в огромном здании будет практически полностью закрытый гараж. Открываем этот гараж, и там появится тот самый человек в противогазе. Проводим с ним беседу. Нам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Ныряем в озеро и ищем на дне сумку. Как находим её, берём и отправляемся обратно к человеку в противогазе. Взамен на сумку он нам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращаемся к охраннику и рассказываем всё то, что сказал нам человек в противогазе. После этого отправляемся проводить обыск дома Гюрселя. По прибытию к нему домой, мы находим в его тазике на кухне противогаз. Бежим и говорим с Гюрселем, он находится на улице около своего дома. На этом задание выполнено.

Награда: Чертеж "Скорпион".

Лечебное зелье

Внутри дома расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает, и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляемся к нему за новым заданием. Итак, нас попросят отыскать инсулин для одного из детей. Нам придётся обыскать несколько местных аптек в поисках лекарства. В общем бежим к первой аптеке, там будут головорезы Раиса, после того, как всех убиваем, начинаем искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке. Открываем металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. После этого отключаем сигнализацию. Начинаем поиски инсулина. Поговорив с Трой, отправляемся в южную часть. Обыскиваем там всё, на холодильнике будет лежать записка, там указано, где находится инсулин. Отправляемся в это место и убиваем там всех зомби. После этого забираем инсулин и возвращаемся к Руперту.

Курительные травы

Итак, человек по имени Джоб Борд даёт задание. Он нам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скалах, островах, но не около берега. Как собираем все растения, возвращаемся обратно к Джобу Борду.

На крюках

Нам нужно поговорить с Курьером рядом с Джобом Бордом в Башне. Он расскажет нам о двух мужчинах, работающих на богатого иранского бизнесмена. Наша задача: найти и посодействовать им в некотором проекте. Поговорите с ними и узнайте, что вы можете предпринять по поводу их задачи.
Они отметят на вашей карте несколько складов к югу. Отправляйтесь к железнодорожному узлу и проникните в главный склад. Заберитесь на вагон на противоположной стороне помещения, затем прыгните к жёлто-полосатым перекладинам, чтобы взобраться выше, и подтяните себя на верхние дорожки. Так вы попадёте в обозначенную часть склада, а затем разнесите коробки на другой стороне помещения, чтобы получить свои крюки, спрятанные внутри деревянных ящиков. Возвращайтесь к Тольге и Фатину, как только сможете.

Штурм и аккумуляторы

После радиовызова снова встретьтесь с двумя умниками. Они на северо-западе. Вам выдад ут быстрый квест, где нужно подобрать три Автомобильных Аккумулятора на автобусной станции. Они скажут, куда идти, что делает поиск довольно быстрым.
Доберитесь до станции и зайдите в три из четырёх стоящих там автобусов. Жёлтые боковые двери открываются, и можно попасть внутрь. Автомобильный аккумулятор всегда в передней части автобуса, рядом с рулём, но ниже. Хватайте Автомобильный Аккумулятор и вылезайте. Возвращайтесь к Тольге, когда все три будут у вас, и получите свою награду.

Железо

Умники находятся в Гавани. Встретьтесь с ними и передайте по десять рулонов Клейкой Ленты и Силовых Кабелей. Их вам нужно собрать самим, так что это скорее квест для удобного случая, а не такой, который можно пойти и выполнить в один присест.
Когда передадите эти предметы, вас отправят достать Гидролокатор. Он на другом конце моста. Лагерь, который вы найдёте, представляет собой всего-навсего ряд палаток. Там обнаружатся сундуки с лутом, различные компоненты и, собственно, Гидролокатор. Забираем его и идём отдавать.

О, где же ты, брат?

Загляните в туннели на северном конце карты. Там в камере живёт человек, которого вы видели раньше. Поговорите с ним и узнайте, что вы можете сделать, чтобы помочь. Он пошлёт вас найти своего брата. Покиньте зону и идите на юг на рынок. Зайдите в отмеченное здание, когда услышите крики боли. Взломайте замок на двери слева и найдите вход в вентиляционный канал над головой. Ползите по вентиляции. Пройдите весь путь до конца каналов и падайте в складское помещение. Откройте дверь в маленькую комнату в углу, чтобы встретить парня, которого вы должны были найти. Затем, выйдя через дверь позади него, вернитесь к Осману. Из-за рыночной системы сигнализации собралось много зомби, так что прыгайте через них и бегите. Вернитесь в туннели Османа, затем убейте людей Раиса, а затем поищите Османа. Поговорите с ним, чтобы закончить квест. Он даст вам Ключи от трёх хранилищ в городе.

Полночная невеста

Обратитесь к Джобу Борду за этим квестом по сбору. Возьмите его и в вечерние часы отправляйтесь на восточную сторону карты. Там есть помеченная область, где произрастает Полночная Невеста (нежное фиолетовое растение). Её проще находить и собирать с выключенным фонариком.
Сорвите пять растений и возвращайтесь к Гюрселю за наградой.

Запасные очки

Возьмите этот квест у Джоба Борда, а затем зайдите к Калику в соседней комнате. Он расскажет, где найти его квартиру на Айви Роуд. Это не слишком далеко. Место сверху и справа от башни, если смотреть на карту. Идите туда и заберитесь по железным прутьям за окнами здания. Падайте в дыру в крыше и приземляйтесь внутри. Очки находятся в небольшой сумке на среднем этаже. Ночное Чувство поможет их найти (они между стулом и изысканно украшенным шкафом). Ещё вам нужно достать Книгу, прежде чем уйдёте. Отправляйтесь на нижний этаж и загляните в заднюю комнату. Там повсюду книги. Нужная вам находится рядом с упавшим книжным шкафом. После того, как возьмёте нужный предмет и закончите поиски, вернитесь в Башню и отдайте Калику его вещи.

Основные миссии

Основная кампания Dying Light состоит из десятков миссий, которые необходимо пройти в заданном порядке. Рекомендуется проходить параллельно побочные миссии, поскольку в противном случае пройти игру без прокачанного героя будет трудно.


Побочные миссии

Обращайте внимание на персонажей, с которыми можно начать диалог.

Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, вы должны будете сами их активировать. На карте есть иконки с изображением «восклицательного знака», указывающие на персонажей, у которых можно получить миссию. За выполнение подобных миссий вы будете получать различные награды: в дополнение к опыту вы сможете обжиться деньгами, редким оружием, чертежами или апгрейдами для оружия. Цели таких миссий самые разнообразные: от освобождения людей, спрятавшихся от зомби, до оказания помощи другим группам в сражении с сильными мутантами.

Наиболее выгодные те миссии, которые предполагают сопровождение персонажей из одной точки в другую. На карте такие миссии показаны в виде «щита». Эти задания сложнее и продолжительнее, чем обычные миссии, но за их выполнение вы, как правило, будете вознаграждены чертежами редкого оружия или его улучшениями.

Некоторые миссии могут быть выполнены лишь в определенное время суток. Если после прибытия к точке выполнения задания ничего не произойдет, вам нужно будет вернуться сюда в другое время.


Мелкие задания и случайные встречи

Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути.

Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически. Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки.

Такие задания не заносятся в ваш журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и другие ценные вознаграждения.

Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.

Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.


Вызовы

Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте. За их выполнение вы получаете очки опыта.

Вызовы делятся на четыре группы:

1. Вызовы на время : вам предлагается пройти определенную локацию за отведенное время. Не пытайтесь это сделать, пока не прокачаете навыки своего персонажа.

2. Боевые вызовы : вам предлагается одержать победу в бою на определенных условиях.

3. Вызовы в зонах карантина : вы должны посетить карантинные зоны. Как правило, их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.

4. Кооперативные вызовы : такие вызовы имеют различные задачи (убийство большого количества врагов, сбор ценных предметов) и могут быть активированы только при прохождении игры в кооперативе с другом.

Типы коллекционных предметов

В Dying Light достаточно много секретов. В большинстве случаев вы можете отыскать их в процессе изучения открытого игрового мира. Некоторые секреты могут быть доступны только во время миссий.

Секреты делятся на пять основных категорий, причем большая часть коллекционных предметов никак не сказывается на развитии или силе вашего персонажа. Это просто коллекции. Вот эти пять групп:

1. Зомби-статуэтки . В общей сложности их около 100 штук.

2. Флаги Dying Light . В общей сложности их около 30 штук, причем большая часть спрятана на вышках.

4. Записки . После получения записки вы можете прочитать ее в инвентаре.

5. Боевые журналы Марвина Закера . После того, как вы найдете страницу из журнала, вы сможете прочитать ее в инвентаре.

Прохождение сюжета

Глава 1. Пробуждение
Прохождение Dying Light

Награда: 750 очков опыта.

Покиньте комнату и прослушайте короткую беседу с охранником. Двигайтесь в комнату под номером 190 (мини-карта указывает на нужное место). Около двери будет стоять другой охранник – Зафер. Пройдите внутрь и поговорите с Рахимом, который стоит на балконе. После беседы покиньте помещение и доберитесь до лифта, около которого будет стоять Тимур.

Спуститесь на 13 этаж. Доберитесь до номера, на который указывает игра, и пройдите внутрь. Обнаружим первого зомби. Толкайте его ногами и используйте оружие ближнего боя, чтобы победить монстра. Пройдите через дверь, ведущую в ванную, и поговорите с Марком, которому требуется помощь.

Разблокируете первый чертеж – «Аптечка» . Для производства аптечки вам потребуется найти 1 кусок марли и 1 бутылку спирта (алкоголя). Осмотрите соседние комнаты и найдете нужные ингредиенты. Откройте инвентарь, перейдите на вкладку «Чертежи» и создайте аптечку. Вернитесь к Марку и вылечите его.


Идите назад к лифту, переместитесь на 19 этаж и повторно пообщайтесь с Рахимом. Отыщите номер 194 и взаимодействуйте с мешком (это тайник). Выберите вкладку с одеждой и переоденьтесь в чистые вещи, которые дал вам Рахим. Найдите лестницу и поднимитесь выше.

Когда вы доберетесь до башни, вам расскажут о паркуре. Подойдите к краю, разбегитесь и перепрыгните. Поднимитесь и доберитесь до места, где вас ждет Рахим. Встаньте на краю и прыгните в дыру, чтобы благополучно приземлиться на мешки с матрасами.

Поднимайтесь на недостроенное здание, выполняйте новые движения. Передвигайтесь в таком порядке, как нарисовано на скриншоте выше. Перед прыжком встаньте у края. Поднимитесь наверх, прыгайте и переходите по платформам и уступам. Сейчас вам нужно подняться наверх. Далее найдите Рахима и пообщайтесь с ним.

Покиньте крышу, вернитесь на 19 этаж и воспользуйтесь еще раз лифтом, но на этот раз спуститесь на первый этаж.

Поговорите с квартирмейстером, который даст вам ножку от стола, отмычку, аптечку и многое другое. Покиньте башню, но основная дверь здесь заблокирована. Вам нужно найти большое отверстие с синим светом, и прыгнуть через него. Выйдите на улицу.


Покинув башню, двигайтесь на юг. Ваша цель на карте отмечена цифрой «1». Вы можете добраться туда либо по крышам, либо, перемещаясь скрытно по улицам города. После прибытия на место поднимитесь на поврежденный забор или преодолейте его по крышам. Следуйте к большому трейлеру, где свои исследования проводит доктор Зезе. Поговорите с доктором, чтобы получить антизин и разблокировать новое задание.

Глава 2. Аварийное обесточивание
Прохождение Dying Light

Награда: 3250 очков опыта.

Начните эту миссию разговором со Спайком, который может быть найден в небольшом домике на территории безопасной зоны. После беседы с ним заберите фейерверк.

Вам нужно вернуться на башню, добраться до автомобиля, который припаркован с западной стороны убежища. Активировать световую ловушку достаточно просто, поскольку в округе не будет зомби. Когда ловушка будет готова, прослушайте сообщение по радио от Джейд.

Человек, которого вы должны спасти, находится в безопасной зоне к северу от вашей позиции. Доберитесь до этой зоны и пройдите через главные ворота. Атакуйте двух зараженных, пытающихся войти в небольшое здание. Когда бой будет завершен, откройте дверь. К сожалению, человек, которого нужно было спасти, уже превратился в зомби. Разберитесь с ним.

Найдите блок предохранителей (в комнате, где вы убили последнего зараженного) на стене и используйте его. Вы сможете разблокировать безопасную зону. Спустя несколько секунд вы услышите шум радиостанции. С вами свяжется организация GRE. Вам нужно подняться на высокую точку неподалеку.


Вновь нужно отыскать автомобильные ловушки. Карабкайтесь наверх и покиньте безопасную зону. По крышам перемещайтесь к новому маркеру на карте. Внизу будет несколько отмеченных автомобилей, окруженных нежитью. Вас будет прикрывать Спайк. Помните те фейерверки, которые дал вам Спайк? Экипируйте их и бросайте вниз, чтобы привлекать внимание зомби. Вы должны перемещаться к машинам и делать ловушки. Пока фейерверк горит, нежить будет вас игнорировать.

Двигайтесь поверху, чтобы столкнуться с меньшим количеством нежити. Доберитесь до световой вышки. Около двухэтажного кирпичного здания вы встретите первого босса. Чтобы забраться на вышку, вам нужно с соседнего здания двигаться по деревянному мостику. Соорудите ловушку.

Как вы уже догадались, нужно еще подготовить несколько инструментов. Ничего сложного здесь нет. Один из сложных моментов: посреди железнодорожных путей. Заберитесь на этот объект, прыгните на столб около световой ловушки. Поднимитесь наверх, а затем спуститесь вниз по деревянной балке. Двигайтесь к последнему отмеченному месту и взаимодействуйте с переключателями.


Двигайтесь к отмеченной области, переберитесь через проволоку. Вся область на карте будет отмечена желтым цветом, это означает, что нужная цель находится где-то в этих пределах. На краю этой области есть коробка с предохранителями, которая вам и нужна. Здесь вы столкнетесь с первым врагом с оружием – кувалдой или бетонной арматурой.

Перейдите на крышу, чтобы избежать повреждений. Помните, что этот противник за один удар может причинить больше вреда здоровью, чем ранее встреченные мутанты. Постарайтесь к этому моменту прокачать запас здоровья персонажа. В конечном итоге, вы должны попасть внутрь подстанции. Включите свой фонарь и отыщите предохранители. Восстановите подачу питания. В освещенной комнате соберите лут. Следуйте обратно в ближайшую безопасную зону.


(Разблокирован кооперативный режим)

Покинув хижину, идите обратно к Спайку около башни. Поговорите с ним и покиньте постройку. Поднимитесь на крышу близлежащего здания и свяжитесь с GRE. Вернитесь обратно в башню и поднимитесь на лифте на 19 этаж, где находится штаб-квартира Рахима. Когда пройдете через дверь, смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с медсестрой Леной и завершите миссию.

Глава 3. Воздушный груз
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Следуйте в лифт и покиньте башню. При помощи паркура доберитесь до отмеченной крыши и свяжитесь с организацией.

После небольшого диалога двигайтесь в район Колдрон, отмеченный на карте. Когда вы окажетесь там, то на карте вновь появится желтая область. Здесь есть неактивный безопасный дом. Если есть желание, то сначала активируйте его. На крыше синего дома будет ящик, выброшенный с вертолета. Его можно распознать по свисающему парашюту. Взломайте ящик, чтобы посмотреть его содержимое.


После того, как увидите еще два сброшенных ящика, покиньте крышу и переместитесь к новому месту. Подойдите ближе, чтобы цель обновилась, затем стремительно отскочите назад для уменьшения урона.

Следуйте по маркеру к другому ящику. Когда вы окажетесь в области, куда его сбросили, то вновь появится желтая зона. Здесь вы встретите несколько зомби.

Вам нужно будет убить четырех зомби. Когда все будут повержены, то активируется кат-сцена. Летучие твари чрезвычайно быстрые, опасные и стойки противники. Вам нужно использовать против них оружие, которое дал вам Спайк. Можно использовать и световые ловушки. Но лучше всего скрываться от них, как можно дольше. Избегайте их любой ценой!

Когда доберетесь до башни, поднимитесь на лифте на 19 этаж, пройдите через дверь штаб-квартиры и поговорите с персонажем.

Глава 4. Договор с Раисом
Прохождение Dying Light

Награда: 22500 очков опыта.

Покиньте башню и двигайтесь на запад. Доберитесь до отмеченного на карте места, бегите мимо зомби и заберитесь на автомобиль, чтобы перебраться через забор. Двигайтесь снова на запад, постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

После разговора с Раисом найдите дверь, ведущую внутрь гарнизона. Здесь вы должны поговорить с Каримом и получить первое задание.


Покиньте штаб-квартиру Раиса и двигайтесь на север. В отмеченной области поднимитесь на один из вагонов. Свяжитесь с GRE. Далее двигайтесь на северо-запад к первой радио-башне. После того, как будете на месте, вас атакует Жаба. Этот монстр плюется кислотой, которая может отравить героя (при отравлении медленно уменьшается запас здоровья). Уклонитесь от атак монстра и попытайтесь быстро убить Жабу. Используйте оружие дальнего боя (например, бросайте звезды) или сразитесь при помощи оружия ближнего боя (в этом случае монстр будет практически беззащитен).

Помимо Жабы будет еще один монстр – Громила. Для того, чтобы победить его, можете попытаться взорвать красные бочки. Его можно и не убивать: используйте фейерверк для отвлечения врага. Независимо от того, какой вариант вы выберите, взаимодействуйте с воротами и убейте еще одного зомби. Используйте переключатель, чтобы возобновить электроснабжение.

Теперь вы можете подобраться к первой радио-башне и начать подниматься на ее вершину. Используйте лестницы и цепляйтесь за интерактивные края (желто-черного цвета). Не спешите, продумывайте каждый шаг, потому что из-за ошибки вы можете свалиться с высоты вниз, что приведет к неминуемой смерти. Наверху вас ждет зомби, которого можно столкнуть вниз. Найдите окно и откройте его. Прослушайте разговор с Каримом и по веревке спуститесь в самый низ.


Вторая радио-башня находится к востоку отсюда. Она будет окружена электрическим забором, но разобраться с этим будет довольно-таки просто. Поднимитесь на близлежащие скалы и встаньте так, как указано на рисунке выше. Бегите по краю и прыгните на один из металлических балконов. Здесь вы сможете пообщаться с Алексеем, либо сразу же начать подниматься выше. Так же, как и раньше, используйте лестницы и интерактивные края. Откройте следующую коробку и активируйте радиомачту. Используйте веревку, чтобы спуститься в самый низ. Вернитесь в гарнизон, чтобы вновь встретиться с Раисом, а также поговорите с Каримом.


Покиньте гарнизон и двигайтесь на восток. Поднимитесь на один из вагонов на мосту и свяжитесь с организацией. Двигайтесь в новое место. Когда доберетесь до маркера, пройдите на территорию небольшого лагеря и найдите Джаффара. Поговорите с ним, чтобы получить компенсацию.

Далее вам нужно будет добраться до входа в туннель, расположенного к северо-востоку от вашей текущей позиции. Когда будете на месте, пройдите внутрь туннеля (где есть горящий автомобиль) и найдите южную дверь. Исследуйте коридоры по бокам и откройте красную дверь. После просмотра кат-сцены вы встретитесь с новыми врагами – бомбардирами. Как вы догадались, они будут взрываться.


Следующий пункт назначения – рыбацкая деревня, расположенная в восточной части Трущоб. Когда вы будете на месте, нужно будет разобраться со всеми монстрами на территории деревни. Но прежде закройте как можно быстрее ворота, чтобы препятствовать проходу на территорию деревни новых врагов. Начните убивать монстров. Обращайте внимание на бегунов. Пытайтесь сломать им ноги или толкнуть с крыши. Также не забывайте о новых взрывоопасных противниках. Бросайте в них метательное оружие, в частности, топоры или звезды. После того, как все противники будут уничтожены (разблокируется новая безопасная зона), найдите хижину Гюзела. Поговорите с ним и получите компенсацию.


Покиньте рыбацкую деревню, двигайтесь в сторону порта, расположенного к северу от вашей позиции. Пройдите мимо баррикад, двигаясь поверху, и найдите в порту Моргана. После короткого разговора возьмите сумку, лежащую на столе.

Теперь двигайтесь на запад. Пока вы будете двигаться к гарнизону, с вами свяжется Карим. Он сообщит о потери связи с одним из патрулей. Двигайтесь на автозаправочную станцию. Прежде, чем подойти ближе к заправке, убедитесь, что запас здоровья восстановлен.

Начните с открытия задней двери желтого фургона. Заберите все найденные гранаты. Быстро отбегите, поскольку на крыше заправочной станции есть вооруженный противник. Вам нужно убить его, только после этого исследовать область. Самый простой способ: бросьте гранату, чтобы та перелетела через забор и приземлилась на крыше. Также можно использовать огнестрельное или другое метательное оружие. Можете подняться на крышу, разобраться с ним и заполучить винтовку. Кроме того, открыв там люк, вы сможете разблокировать безопасную зону.

Когда битва закончится, найдите тела патрульных солдат. Осмотрите тело мертвого наемника, расположенного ближе всех к зданию заправки. Переверните тело и найдите конверт, который вам необходимо забрать.

Вернитесь в гарнизон в западной части города. Когда окажетесь на месте, сначала поговорите с Каримом, после чего постучитесь в синюю дверь и пообщайтесь с Раисом.


Покиньте здание и вновь доберитесь до вагона, залезьте наверх и свяжитесь с GRE. Вернитесь к башне, войдите внутрь убежища, воспользуйтесь лифтом и прослушайте беседу с Джейн. Перейдите в комнату, где расположен Брекен. Следуйте по лестнице, чтобы забраться на крышу и пообщаться с Рахимом. Поднимитесь на верхнюю часть крыши и стойте там, чтобы связаться с организацией. В конечном счете, все закончится диалогом с Джейн.

Глава 5. Братья-сестры
Прохождение Dying Light

Награда: 40000 очков опыта.

Двигайтесь к месту встречи с Джейд, которая может быть найдена в фургоне около школы. Откройте дверь фургона. После просмотра кат-сцены двигайтесь к школе и заберитесь на ее крышу. Перейдите к заблокированному входу и используйте лестницу, чтобы подняться выше. На крыше будут мутанты. Уделите внимание Жабе и Бомбардиру. После убийства одного из них появится инфицированный бегун. Можете столкнуть того с крыши. Найдите дверь на крыше, откройте ее и сразу же сделайте шаг назад. Подождите, когда взорвется мутант, после чего пройдите внутрь. Воспользуйтесь люком, чтобы оказаться внутри школы.

Приступите к изучению школы. К вашей цели ведет только одна дорога, но вам придется перемещать предметы мебели, чтобы расчистить себе путь. На одном из нижних этажей появятся бандиты. Используйте ловушки с бомбами, бутылку с зажигательной смесью и метательное или огнестрельное оружие. Если вы будете использовать оружие ближнего боя, то делайте это только в узких коридорах, где вы не окажетесь в окружении врагов. Отпрыгивайте назад и в сторону, чтобы уклониться от вражеской атаки.

Двигайтесь далее и отключите сигнализацию, используя переключатель на стене. Помимо борьбы с бандитами вы столкнетесь с несколькими зараженными. Исследуйте большую желтую зону, которая появится на мини-карте после комнаты безопасности. Отыщите большой сундук, откройте его, но антизина внутри не будет.

Исследуйте область, чтобы отыскать ключ от подвала. Разблокируйте проход, передвинув гардеробный шкаф, и разбейте доски. Для этого можете использовать любое оружие.

При изучении следующей части здания обратите внимание, что на лестничной клетке вас ждет зараженный. После него появится бегун, поэтому будьте готовы и с ним столкнуться.

Используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал, а затем найдите комнату, где находится вентиль. Взаимодействуйте с ним. Когда будете идти дальше, на пути встанет Бомбардир.

После просмотра кат-сцены и встречи с Джейд начнется последняя битва с бандитами. Используйте против них гранаты и бутылки с зажигательной смесью. После того, как убьете их всех, покиньте здание школы.


Вы можете вернуться к башне. Внутри воспользуйтесь лифтом и поднимитесь по лестнице. Следуйте на крышу, поговорите с Рахимом. Теперь вы можете пообщаться с двумя людьми в башне – доктор Зезе и квартирмейстер (лобби). Узнайте о новом типе зараженных.

Подождите наступления ночи и откройте карту трущоб. Вам нужно добраться до одного из мест, отмеченных на карте, где будет новый тип зараженных. Вы должны проникнуть туда, избегая каких-либо сражений с монстрами. Используйте световые гаджеты для освещения локации. После обнаружения нового монстра, убедитесь, что около него не будет других противников. Если они будут, то отвлеките их, бросив фейерверк, либо заманите самого монстра подальше, а затем убейте обычных зомби. Подкрадитесь к монстру, используйте хорошее оружие ближнего боя, чтобы убить его, не давая тому скрыться (смотрите скриншот ниже). Когда зомби будет мертв, осмотрите тело и получите образец его кожи.


Теперь вы можете вернуться к доктору Зезе, который сейчас находится в безопасной зоне к югу от башни. Передайте образец кожи доктору и поговорите с ним. Вы получите новый чертеж – ядовитый взрыв .

Покиньте трейлер и подождите, пока Рахим не сообщит Крэйну контакты. Идите на север, проверьте область, где лежат несколько мертвых тел. Осмотрите эти тела и найдете Омара. Поговорите по радио с Брекеном.


Вновь двигайтесь на север. На этот раз вам нужно добраться до склада около дороги. Откройте дверь, чтобы пройти внутрь (загрузка новой локации). Атакуйте зомби, окруживших убежище Рахима. Используйте оружие ближнего боя или коктейли Молотова. Когда вы попытаетесь открыть дверь вагона, появится Жаба. Убейте врага, как можно быстрее, уклоняясь от летящей в вас кислоты.

Поговорите с Рахимом и заберите у него две бомбы. У вас будут 3 минуты на то, чтобы заложить все эти бомбы и покинуть место. Не ждите, когда обновятся цели, а сразу же переходите через отверстие и доберитесь до канализации. Выйдите из воды и воспользуйтесь лестницей, чтобы залезть на поверхность.

1. Бегите к тому месту, где вы должны заложить первую бомбу. Для быстрого передвижения используйте приемы из паркура. Игнорируйте обычных зомби-мутантов. Убивать придется исключительно бегунов и только в том случае, если те находятся на близком расстоянии с Крэйном. Найдите помеченный столб и установите на него бомбу.

2. Найдите место, куда нужно заложить вторую бомбу, и подойдите к стене. Подождите, когда ее разрушит Громила, после чего победите его или пройдите мимо.

После этого вам нужно будет покинуть это место до того, как взорвутся бомбы. Доберитесь до выхода, прыгайте вниз и пройдите по трубам. Если вы ранее нигде не задерживались, то в запасе у вас будет более одной минуты.

Можете обернуться и посмотреть на взрыв. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите в канализацию и плывите к другой лестнице, чтобы вернуться на склад. Подойдите к вагону и смотрите кат-сцену.

Теперь вы можете покинуть склад и проследовать обратно к башне. Когда будете там, то пообщайтесь с Брекеном, который ждет вас на первом этаже.

Глава 6. Яма
Прохождение Dying Light

Награда: 55000 очков опыта.

Когда на вас нападут люди Раиса, выпрыгните из башни и направляйтесь в безопасную зону, в которой вы были до этого. Вам нужно добраться до этого места менее чем за 40 секунд, поэтому не участвуйте в боях и используйте паркур.

Когда вы будете в безопасной зоне, атакуйте бандитов, используя огнестрельное или метательное оружие. Не выходите за пределы безопасной зоны, потому что крики и выстрелы могут привлечь бегунов. Кроме того, следите за пламенем. Когда битва будет завершена, войдите в трейлер, чтобы отыскать Малика, который тяжело ранен. Подождите, пока не начнется новый диалог с Брекеном.


Двигайтесь на запад, к гарнизону Раиса. Удивительно то, что с бандитами, охраняющими здание, сражаться вам не придется. Вы не можете пройти через главную дверь, поэтому обойдите здание и расположитесь у его северной стороны. Найдите красный фургон, поднимитесь на его крышу и начните подниматься по зданию на указанное место (см. рисунок выше). Вы сможете добраться до крыши и неожиданно атаковать стоящих здесь противников. Причем их можно сталкивать вниз. Идите на южную часть крыши и отыщите люк, ведущий внутрь здания.

Прослушайте разговор с GRE, затем приступите к изучению гарнизона. Доберитесь до лифта, чтобы открыть в него дверь. Прыгните на веревку, чтобы спуститься на этаж ниже. Вновь откройте дверь и пройдите вперед. Вскоре вы впервые столкнетесь с врагами внутри гарнизона. Некоторым из них вы можете устроить засаду, но все же другая часть бандитов попытается сделать так, чтобы именно вы в нее попали. В боях используйте коктейли Молотова и метательное оружие. Уклоняйтесь от атак, не забывая об этом. Следуйте на нижние этажи.

В процессе изучения гарнизона проходите в комнаты, которые встречаете по пути. Одной из таких комнат будет арсенал. Внутри вы сможете найти пистолет и штурмовую винтовку. Винтовку можно использовать для уничтожения бандитов! Цельтесь в их головы, если представляется возможность. Прячьтесь за препятствиями. Следите за мини-картой, которая поможет вам избежать засады. Ищите по локациям бочки, в которые можно стрелять, тем самым взрывая их и стоящих рядом врагов. Не забывайте собирать боеприпасы, оставшиеся после убийства противников. Вскоре вы найдете доктора Зезе; запустится кат-сцена.


Когда управление Крэйном перейдет к вам, вы окажетесь на арене. Все оборудование у вас отберут. (Забегая вперед, в конце миссии вы его себе вернете). Вам нужно выжить в двух раундах в Яме.

В первом раунде нужно победить несколько десятков обычных зомби. Для начала попытайтесь получить оружие ближнего боя (арматуру или молоток), а также отыщите как можно больше метательных ножей. Искать их можно при помощи умения Survivor Sense. Большинство видов вооружения будет наверху контейнеров, а некоторые из них валяются на земле. Изучите арену, поскольку вы проведете здесь около 5 минут. Помимо оружия соберите и фейерверки, которые помогут вам отвлекать противников и убивать их мелкими группами.

Атаковать обычных зараженных нужно только после того, как вы соберете хотя бы 2-3 оружия ближнего боя. Попытайтесь убивать зомби по одному, используйте шипы по кругу. К сожалению, бегуны появятся на арене одновременно, а вам придется столкнуться со всеми сразу. Заберитесь на вершину контейнера или встаньте на узких уступах. Подождите, когда зараженные начнут подниматься к вам, после чего атакуйте (если есть соответствующий навык) или прыгайте на них сверху, проводя приемы. Не стоит геройствовать: монстров слишком много, а силы у вас на исходе. Аптечек на локации нет!


Битва с Разрушителем на арене

После уничтожения всех инфицированных вы перейдете в следующий раунд, в котором нужно будет победить гигантского мутанта – Разрушителя (в верхней части экрана появится шкала с запасом его здоровья). Потратьте немного времени на изучение двух особых атак монстра. Во время одной из них вы должны будете постоянно передвигаться по локации, после чего уклониться в нужный момент в сторону. Вторая атака монстра: бросание кусков бетона в вашу сторону. В этом случае вам также придется уклоняться или прятаться за укрытиями.

Для атаки монстра используйте мачете, которое вам бросит Раис. По крайней мере, до тех пор, пока оно не сломается. Встаньте около стены или других препятствий и подождите, когда Разрушитель применит атаку. Уклонитесь в нужный момент, а затем быстро атакуйте врага, пока тот будет уязвим. Нужно бить по открытым частям его тела. Отойдите от него и повторите процедуру. Еще одна интересная тактика заключается в том, чтобы использовать баллоны с газом, расположенные на арене. Вы можете бросать их к ногам монстра, после чего взрывать.

Чуть позже во время битвы с Разрушителями дела станут и вовсе плохи. Вы увидите, что к арене направляются бегуны. Не стоит их игнорировать, поскольку эти негодяи будут постоянно мешать вам атаковать Разрушителя. Как только вы их увидите, отбегите от Разрушителя как можно дальше, поднимитесь на бетонный выступ и нападите на бегунов. Вы также можете попытаться толкнуть их на шипы. Используйте метательные ножи, чтобы замедлить их передвижение. Продолжайте сражаться с Разрушителем, пока не убьете того. Не рискуйте! После победы над монстром подберите аптечку, лежащую на земле. Посмотрите кат-сцену.


Как только управление вернется, начните убегать. Во время этого эпизода вы не сможете остановиться. Следуйте по маршруту, который вам подсказывает игра, не допуская ошибок. Если у вас останется мало очков здоровья, то можете использовать аптечку, найденную в Яме.

После того, как вы доберетесь до автостоянки, погоня прекратится. Здесь будет один зомби. Идите в сторону выхода, покиньте базу Раиса и проследуйте подальше от нее. Избегайте встречи с зараженными и подождите, пока главный герой не потеряет сознание.

Вы окажетесь на пирсе. Прослушайте монолог Брекена и заберите сумку, лежащую на столе, чтобы вернуть все свое оборудование.

Глава 7. Спасители
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Совет. Прежде, чем начать миссию, попытайтесь завершить все побочные квесты в Трущобах, потому что после завершения этого задания вы перейдете в новый район Харрана – «Старый город».


Двигайтесь в здания, расположенные в центральной области Трущоб. Лучше всего перемещайтесь по крышам, чтобы отыскать нужный балкон. Постучитесь в дверь и поговорите с Кенком, который является представителем спасителей. Поговорите дважды.

С этого момента вы можете начать двигаться в сторону новой части Харрана. Туннель расположен в юго-западной части локации, если смотреть на карту. Мост, ведущий к туннелю, разрушен, но у вас есть несколько альтернативных маршрутов. Лучший вариант: подняться на один из складов, расположенных к западу от разрушенного моста, и расположиться в том месте, как указано на рисунке. Перейдите на строительные леса, пройдите мимо бетонных преград и двигайтесь на юг.

Избегайте столкновений с зомби, например, перепрыгивая с одной машины на другую, и доберитесь до разрушенного туннеля. С правой стороны будет дверь, через которую вы сможете попасть в канализацию. Добравшись до другой двери, постучитесь. Выслушав Хазана, прыгните в небольшую дыру в земле. Вы окажетесь в подводном туннеле.

После того, как окажетесь на другой стороне больших ворот, заберите желтую трубу, прикрепленную к одной из стен, и начните медленно двигаться в сторону. Вам нужно будет выполнить несколько сложных прыжков, добраться до маленького, а оттуда – большого балконов. Теперь вы можете пройти в другой туннель. Пройдите вниз и следуйте по белым стрелкам.


После выхода из туннеля вы окажетесь на локации с большим количеством зомби. Проход узкий, а это значит, что хорошим вариантом будет использование коктейлей Молотова. Следите за бегунами и Громилами, которых следует убить: подойдите к ним, используйте быструю атаку и отпрыгните назад. Когда зачистите локацию, то сможете повернуть вентиль, расположенный неподалеку, тем самым разблокировав себе проход.

Пройдите в следующий туннель и обратите внимание на Бомбардира. В нужный момент вы должны отбежать назад, чтобы избежать повреждений. Убейте бегунов и двигайтесь дальше. Подбирайте пистолеты и патроны, поскольку в дальнейшем они вам пригодятся. Для продолжения путешествия, запрыгните на один из балконов. В какой-то комнате вы увидите Жабу. Можете подобраться к этому монстру и убить в ближнем бою. Либо, как вариант, расстреляйте монстра из пистолета, используя укрытия. Продолжайте движение дальше, захватив желтые трубы.

В следующем коридоре прыгните к желтым трубам, расположенным у стены справа. Переместитесь в левую сторону, поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и спрыгните в воду. Главный герой попадет в засаду людей Раиса, отправленных предателем Хазаном. Не плавайте по поверхности, поскольку в таком случае риск получения серьезных повреждений значительно возрастает. Пребывайте под водой и попытайтесь доплыть до следующей области так быстро, как это возможно. Поднимитесь на металлическую платформу, вылечитесь, достаньте пистолет и двигайтесь дальше.

Не рискуя, перестреляйте бандитов. Используйте укрытия, чтобы избежать повреждений. Посмотрите на мини-карту. Не спешите, поскольку некоторые враги появятся из боковых помещений. После уничтожения первой вражеской группы пройдите вперед. Вы скоро увидите лестницу и попадете во двор. Подкрадитесь к бандитам и уничтожьте их, действуя внезапно. Следуйте на балкон, найдите лестницу и доберитесь до двери, которая ведет в Старый город. Пообщайтесь с Троем, и миссия будет завершена.

Глава 8. Найти ИСКР
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

После беседы с Троем двигайтесь в штаб ИСКР в Старом городе. Если есть возможность, то перемещайтесь по крышам, поскольку так путь будет короче. Вам нужно добраться до двух наиболее высоких башен.

После того, как вы будете около башни, забирайтесь на нее выше. Двигайтесь по уступам наверх. Не спешите, поскольку одна ошибка - и вы окажетесь внизу. На вершине поговорите с Майком и откройте окно на чердаке. Смотрите видеоролик и встретьтесь с Сэвви и Троем.

Глава 9. Высшее образование
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Двигайтесь к зданию университета, расположенному в центральной части Старого города. Все входы с земли будут перекрыты, поэтому вам нужно подняться на крышу.

Поговорите с охранником и пройдите внутрь. Тут вы должны встретиться с Фиданом.

После разговора с ним покиньте университет и прослушайте сообщение Троя по радио. Следуйте указаниям Троя и вернитесь в штаб-квартиру ИСКР (опять же через чердак на вершине башни). Посмотрите видеоролик и миссия будет завершена.

Глава 10. Огненное лицо
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь на юг локации Старый город и увидите Жаб, которые ходят в округе. Найдите небольшое отверстие и прыгните через него, чтобы оказаться в затопленном туннеле. Доберитесь до двери в канализации и пройдите через нее. Внутри обратите внимание на сломанную часть пола. Прыгните в воду и доберитесь до другой части подводного туннеля. Пройдите через большую дыру и следуйте далее.

Вскоре вы будете убегать от зомби. Обращайте внимание на бомбардиров, которые не должны приближаться к вам. Вскоре после открытия новой двери на мгновение у Крэйна пропадут силы. С этим вы ничего не поделаете. Доберитесь до Майкла и поговорите с ним. Вы узнаете, что вам нужно заложить четыре взрывчатки в четырех разных частях здания. Заберите четыре дистанционные взрывчатки с ближней полки и откройте красную дверь, чтобы начать изучение небоскреба.


Бомба 1, 2 . Во-первых, вы должны добраться до 10 этажа. Поэтому поднимайтесь по лестнице, найдите лифт на первом этаже и воспользуйтесь им, чтобы подняться на десятый.

К сожалению, лифт остановится, так и не доехав до 10 этажа, где-то на полпути. Выберитесь из него и через лаз поднимитесь на крышу. Экран должен исказиться. Займитесь скалолазанием, используя выступы и желто-черные края. Повернитесь, чтобы найти выступы выше. Запрыгните к открытой двери на 9 этаже и начните его изучение. Обращайте внимание на потолки в комнатах. В одном из помещений потолок будет разрушен. Вы сможете подняться выше, на 10 этаж. Исследуйте локацию, разберитесь с зомби, которых здесь не так уж и мало. Среди врагов вы встретите двух бомбардиров.

На 10 этаже вам нужно найти квартиры №105 и №106. В обеих квартирах вам придется уничтожить несколько мутантов, используя коктейли Молотова (против больших групп). В каждой из квартир найдите газовую плиту и взаимодействуйте с ней, чтобы заложить две первые бомбы.


Бомба 3, 4 . Идите на лестницу и поднимайтесь выше, на 12 этаж. Здесь будет один бомбардир и несколько зараженных. Найдите комнату, потолок которой будет разрушен, и поднимитесь на 13 этаж.

На 13 этаже проверьте квартиры под №13 и №137. В квартиру №134 вы встретитесь с новым типом зомби – Крикунами (дети-зомби). В первый раз вы не сможете предотвратить крик монстра. После крика на зов прибудут другие зомби. Обратите внимание, что сам Крикун не может вас атаковать, он только зовет на помощь других противников. Поэтому в дальнейшем вам нужно избегать прямого контакта с Крикунами, если вы не хотите сражаться с полчищем мутантов. Разберитесь с прибежавшими мутантами, используя коктейли Молотова. Помимо прочих, будет здесь и Жаба. Когда зачистите этаж, вернитесь в квартиру №134. Можете убить Крикуна, используя огнестрельное оружие, но лучше последовать совету игры. Подойдите к монстру и нажмите на клавишу «действия», чтобы убить противника.

После того, как вы зачистите квартиру №134, найдите газовую плиту и поместите в нее третью взрывчатку. Проследуйте в квартиру №137, в которой никаких сюрпризов можете не ожидать.


Детонатор . После прослушивания разговора с Майклом вернитесь на этаж ниже, прыгнув в большое отверстие в квартирах, на полу. Доберитесь до лифта и раздвиньте двери. По канатам спускайтесь вниз до самого конца. Пройдите внутрь кабины лифта, нажмите кнопку, чтобы спуститься на другой этаж. Сразу после выхода из лифта вас атакует большая группа зараженных под предводительством Громилы.

Следуйте по линейному пути желтой зоны, спуститесь в подвал, как указано на карте. Найдите здесь детонатор. Обратите внимание на бомбардиров. Заберите детонатор, двигайтесь в ближайший туннель, пройдите в конец и следуйте далее.

Вскоре вы окажетесь в канализации, где будет еще один Громила. Победите его или проигнорируйте, воспользовавшись тем фактом, что враг очень медлителен. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните с балкона на балкон, после чего доберитесь до большой трубы. Поднимитесь по последней лестнице и покиньте канализацию. Используйте детонатор, чтобы активировать взрывчатки. Прослушайте разговоры.

Глава 11. Место встречи
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Двигайтесь к указанному зданию, чтобы встретиться с Джейд. (Это к востоку от места, где вы проникали в канализацию в предыдущей миссии). После того, как окажетесь там, поднимитесь к одному из открытых окон. Войдите в комнату с большими надписями на стене и сделайте вывод о том, что Джейд была кое-кем похищена.

Глава 12. Музей
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Прослушайте беседу с Троем по радио и покиньте здание. Согласно первой задаче, вам нужно встретиться с куратором музея, который был захвачен Раисом и его людьми. Куратор находится в безопасной зоне, в северной части города. Вы можете попасть туда сразу, как только поднимитесь на крышу (здесь будет большой сад).

После разговора с Тариком направляйтесь к музею и проследуйте через указанное место. Вы должны отыскать подводный туннель, показанный на скриншоте ниже. Войдите в этот туннель. Не тратьте время попросту, поскольку оставаться под водой в течение продолжительного времени у вас не получится.


После изучения подводных коридоров вы окажетесь в месте, где сможете всплыть на поверхность и восполнить запасы воздуха. Вы не должны цепляться за стены и т. д., чтобы не замедлять плавание. Вскоре вы доберетесь до лестницы и сможете покинуть воду. Обратите внимание, что здесь есть шкаф.

Секрет. Для того, чтобы открыть этот шкаф, вам нужно пройти миссию «В погоне за прошлым» и получить ключ.

Пройдите через красную дверь, чтобы оказаться на новом месте. Войдите в воду, двигайтесь без остановок. На скриншоте ниже показано место, где нужно проявить осторожность. Вам потребуется протиснуться между решеткой и потолком.


По ходу плавания под водой ищите места, где можно будет всплыть и восполнить запасы воздуха. Прыгайте по уступам, а после того, как Крэйн столкнется с проблемами со зрением, двигайтесь по узким коридорам. Для уничтожения деревянных преград используйте любое оружие ближнего боя. Не упадите с высоты, поскольку так можно потерять приличный запас здоровья. В последний раз запрыгните в воду и плывите к большой площади около музея.

Ниже будут два противника. Постарайтесь перестрелять их, как можно быстрее. Подойдите к следующей области, где начнется первое из немногих сражений после прослушивания речи Раиса. Если есть желание, то осмотрите область слева сразу, как начнется бой. Внутри есть боеприпасы и двуствольный дробовик. Но для устранения противников лучше всего использовать пулемет. Чтобы быстрее найти врагов, используйте мини-карту. Кроме того, обращайте внимания на взрывчатки, бросаемые вашими соперниками.

После того, как вы разберетесь с первой группой противников, на локации появится второй отряд. Враги будут на балконах. Вы можете стрелять вниз снизу, либо подняться наверх и сразиться вблизи. В любом случае вам придется добраться до верхнего уровня сразу, как только будут повержены противники. Найдите дверь, ведущую в следующую область, которая будет под охраной нескольких бандитов с автоматами. Поднимите ворота и идите вперед, игнорируя галлюцинации.

Когда вы окажетесь на открытом пространстве, на вас будут нападать противники. Продвигайтесь дальше, убивая злодеев, которые встанут на вашем пути.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с огромным количеством зомби. Не пытайтесь убить их, а просто убегите. Здесь пригодятся навыки, уменьшающие урон, получаемый от зомби.

На следующей части локации вам нужно разобраться с зараженными, столпившимися около двери, за которой находится Джейд. Вы можете расстрелять врагов, находясь на балконе выше, либо спрыгнуть и сразиться с ними в ближнем бою. После битвы подойдите к большим воротам, прослушайте речь Раиса и вновь приступите к сражению. Постарайтесь в первую очередь убить самых опасных противников. Используйте коктейли Молотова.

Начнутся галлюцинации. Доберитесь до места, в котором появится Джейд. Избегайте падений, но даже если вы и свалитесь вниз, то очки опыта не потеряете. Серьезных проблем вы не испытаете. Используя навыки скалолазания, перебирайтесь через преграды. В конце этой последовательности будет более-менее сложный эпизод. Вам нужно перепрыгнуть с одного вертикального столба на другой. Когда перепрыгните, то карабкайтесь на вершину и прыгайте на следующий столб. После завершения галлюцинаций смотрите видеоролик.


Битва с Тахиром

Теперь вы должны столкнуться с Тахиром, который здесь заведует всем. Во время боя вы сможете использовать только мачете. Доступ к дополнительному снаряжению закрыт. То же самое касается и аптечек. Проделайте то же самое, как и в случае борьбы с другими бандитами. Ударьте мачете после того, как уклонитесь от атаки Тахира. Если есть возможность, то не уходите далеко от босса, поскольку тот начнет использовать огнестрельное оружие. Чтобы избежать урона, уклонитесь в сторону и отойдите назад.

После того, как вы понизите запас здоровье Тахира примерно наполовину, на локации появятся обычные враги. Бой значительно усложнится. Атакуйте обычных врагов, которые отойдут от босса. Используйте паркур, чтобы атаковать, ослаблять или оглушать врагов. Когда разберетесь со всеми, то завершите бой с боссом, пока шкала его здоровья не опустеет.


Двигайтесь к отмеченному выходу из музея в одном из ранее посещенных районов. Около фургонов будут враги. Используйте против них оружие, найденное у Тахира. Найдите сумку персонажа и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуть все снаряжение.

Теперь вы можете покинуть музей и прослушать беседу с доктором Камден по радио. Наконец, двигайтесь на новую локацию, где находится Трой – одинокая башня. Вы можете столкнуться с проблемами во время поиска входа в башню. Найдите окно, показанное на скриншоте выше. Проберитесь через окно, двигайтесь по выступам до самого верха, где вы встретите Троя.

Глава 13. В эфире
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь в северную часть Старого города, где вам нужно будет отыскать лестницу, ведущую в подземный коридор. Откройте калитку слева и доберитесь до двери в канализацию. После этого вы окажетесь в новой части Харрана – «Антенна», откуда вам придется транслировать сообщение.

После загрузки новой локации вы не окажетесь сразу же на антенне. Сначала вам придется пересечь канализацию. Вы сможете отыскать двуствольный дробовик, если пропустили его в предыдущей миссии. В одной из комнат впереди будет Крикун. Быстро подбегите к монстру и разберитесь с ним, нажав на клавишу «действия».

Сразу после убийства Крикуна подойдите к баррикаде на северо-западе, которую должен разбить монстр. Отбегите назад к месту, где был найден дробовик. Поднимитесь на балкон и ждите мутанта и много других противников. Они были призваны во время крика умирающего Крикуна. Используйте тот факт, что враги не могут подняться наверх, и стреляйте по ним с уступа. Лучше всего использовать дробовик. Прежде всего, победите главного мутанта, а затем разберитесь с оставшимися.

Рекомендуется не задерживаться слишком долго на балконе, поскольку убитые зараженные в скором временем будут заменены новыми. Двигайтесь к баррикаде, расчищая свой путь, и пройдите на северо-запад. Вы окажетесь около двух решеток, ведущих к следующей канализации. Подойдите к любой из решеток и взаимодействуйте с вентилем. Вам потребуется несколько секунд, чтобы повернуть вентиль, поэтому прежде убедитесь, что нет монстров за спиной. Пройдите через новый проход, войдите в соседнее помещение и убейте Жаб.

Ваша следующая задача – добраться до балкона вверху. Это единственный способ покинуть канализацию. Пройдите на северо-запад и найдите выступ, на который сможете взобраться. Двигайтесь по металлическим балкам и перепрыгните на соседнюю платформу. Пройдите по синей трубе, которая приведет вас к тому самому балкону.


Посмотрите вверх и заберите желтую трубу, показанную на скриншоте выше. Сверните направо вдоль трубы. Опуститесь вниз после того, как доберетесь до платформы выше. Повернитесь и прыгните к балкону. Спустя время вам придется пройти по двум синим трубам, которые приведут вас на платформу. Повернитесь в сторону последнего балкона и совершите последний прыжок.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и в следующем помещении вы встретите зараженных. Если у вас прокачан соответствующий навык, то можете подкрасться и убить тех сзади. Если вы будете использовать огнестрельное оружие, то на звук сбегутся другие зомби.


В итоге, вы должны добраться до выхода из канализации. Встаньте на выступ, повернитесь в сторону синих мешков и попробуйте перебраться на них. Далее вам нужно будет отыскать ключ-карту, а для того, чтобы это сделать, нужно изучить две отмеченные точки на карте. Идите к тому месту, которое находится к вам ближе – на северо-восток. Атаковать зомби совершенно необязательно. Осмотрите четыре синих контейнера – два снизу и два сверху. Ключа здесь не будет.

Теперь двигайтесь в другую желтую область в центральной части карты. Здесь нужно быть куда более осторожным. Попытайтесь, прежде всего, уничтожить жаб на контейнерах. С остальными мутантами сражаться необязательно. Через отверстие на крыше доберитесь до контейнеров и заберите карту доступа с трупа контейнера к югу.


Далее вам нужно будет добраться до подстанции в северо-западной части карты. Лучше всего использовать главную дорогу. Подойдите к закрытой локации на юге и переберитесь через забор. Попытайтесь добраться до крыши и убейте жаб. Разберитесь с оставшимися бомбардирами. Остальных мутантов можно проигнорировать. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь внутрь здания. Пройдите во второе помещение и отыщите блок предохранителей.

Покиньте здание и заманите зомби прочь, в сторону юга. Затем быстро подойдите к основанию антенны и используйте панель управления. Отойдите и подождите, когда лифт разобьется. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице на самый верх. Сверните налево и прыгните на платформу, указанную на скриншоте ниже. Поднимитесь наверх по другой лестнице.


По ходу продвижения к вершине вы столкнетесь с несколькими наиболее сложными эпизодами. В основном все эти ситуации заставят вас прыгать в сторону красного или серого элемента башни. Каждый раз прыгните и удерживайте кнопку прыжка, пока не приземлитесь. На одном из балконов повернитесь и увидите чуть выше интерактивный выступ. На одной из платформ будут трупы. Нападите на зомби прежде, чем те самостоятельно поднимутся на ноги. Вскоре вы доберетесь до указанной точки. Откройте окно и начните трансляцию сообщения. Поговорив с GRE, вы узнаете новые цели.


Теперь вам нужно добраться до туннеля в центральной части карты. Используйте веревку и спуститесь вниз. Когда доберетесь до туннеля, найдете небольшую дверь белого цвета и откройте ее. После возвращения в основной туннель вы столкнетесь с большим количеством зомби. Разберитесь хотя бы с некоторой частью мутантов, для чего используйте коктейли Молотова. Двигайтесь на юг.

Идите в конец туннеля, вас атакуют прыгуны. Не атакуйте их, поскольку вы неизбежно потерпите неудачу. Вместо этого начните убегать, используйте во время погони лампы, благодаря которым вы сможете замедлить монстров.

Как только вы поднимитесь на прицеп грузовика и доберетесь до двери, погоня должна прекратиться. Следуйте по коридору и плывите через подводный туннель. Вскоре вы увидите дверь, ведущую в Старый город. После разговора с доктором Камден (когда вы вернетесь в Старый город) квест будет завершен.

Глава 14. Клиника
Прохождение Dying Light

Награда: 35000 очков опыта.

Клиника расположена в северно-западной части Старого города, вы должны туда попасть. На крыше клиники будут, как минимум, два наемника. Вы можете победить их, хотя в игре это делать необязательно. Дело в том, что войти в клинику можно через вход на земле.

Пройдите под частично поднятыми воротами, на другой стороне вас поджидают бандиты. Эти враги используют исключительно оружие ближнего боя, поэтому разобраться с ними будет довольно-таки просто. После того, как вы попадете внутрь клиники, подойдите к лифту и вызовите его, нажав на кнопку.

Подождите, пока лифт опустится, и следуйте в подземный комплекс. Подойдите к двери и откройте ее. Убейте сначала зараженных врагов, подойдите далее к двери с большой лужей крови около нее и прослушайте комментарии Камден. Пройдите в туалет, где вам вновь придется использовать свое оружие. Найдите там открытую вентиляционную шахту, проникните внутрь и доберитесь до комнаты охраны. После того, как вы убьете офицера, сделайте две вещи: заберите ключ-карту и используйте терминал, чтобы открыть дверь, которую недавно видели. Покиньте комнату и следуйте через новый проход, разбираясь с зомби.

Двигайтесь вперед по длинному коридору и сверните в туннель справа. Подойдите к запертому изолятору и вновь прослушайте комментарии Камден. Вы должны вернуться к главному коридору и подождать ученого, который разблокирует дверь слева. Вам туда и нужно. Во время изучения установки обратите внимание на группу зомби, лежащих на земле. Обойдите их и прикончите, прежде, чем они вас попытаются укусить. Используйте карту доступа для входа в офис и с безопасного расстояния убейте бомбардира. Найдите здесь вентиляционную шахту и забирайтесь внутрь. Следуйте вперед и выйдите на другой стороне. Пройдите между желтыми и синими трубами.

Верхний путь ведет вас к комнате с зеленым газом. Держитесь подальше от газа, если не хотите потерять здоровье. Поднимитесь на уступы выше и окажетесь над зараженными. Вам нужно добраться до грузоподъемника у одной из стен и потянуть рычаг. Заранее отвлеките зомби, бросив в сторону фейерверк. После использования погрузчика вы получите доступ к другому вентиляционному отверстию. Следуйте через него, в новой комнате доберитесь до другого грузоподъемника. Но здесь будут бандиты. После того, как грузоподъемник переместит платформу, пройдите под ним и покиньте комнату.

Пройдите в комнату в другом конце главного коридора, где расположен генератор. Попробуйте активировать генераторы. Два из трех генераторов восстановят электроснабжение подземного комплекса.

Вернитесь в большой коридор и пройдите далее. Атакуйте зомби на расстоянии, используя коктейль Молотова. В этой части миссии проявите осторожность. Уворачивайтесь в сторону от мутанта, но не стоит его атаковать. Просто бегите в другой конец коридора и используйте ключ-карту, чтобы пройти дальше.

Теперь вы можете получить доступ к изолятору, ранее недоступному. Когда окажетесь внутри, нажмите на красную кнопку и дождитесь завершения процедуры. В процессе убейте нескольких зомби. Подойдите к соседней комнате, чтобы встретиться с доктором Камден. После разговора вернитесь к лифту, на пути мутантов не будет.


Когда вы окажетесь в Старом городе, идите к новому местоположению в центральной части, чтобы связаться с GRE. Это одна из самых высоких башен в районе и, как вы уже успели догадаться, вам нужно забраться на самую вершину. Двигайтесь по уступам башни, смотрите по сторонам, чтобы увидеть другие места, с помощью которых можно будет подняться выше. Когда окажетесь на самом верху, то пообщайтесь с Раисом.

Глава 15. Эвакуация
Прохождение Dying Light

Совет. Когда вы окажетесь на небоскребе Раиса в Трущобах, то вернуться обратно уже не сможете. Вам никто не позволит пройти побочные квесты или выполнить условия вызовов. Тем не менее, после завершения финальной миссии вы сможете продолжить путешествие по Харрану, основываясь на ранних сохранениях.

Совет. Прежде, чем начать эту миссию, попробуйте создать столько аптечек, сколько сможете. Кроме того, приобретите новые навыки паркура, поскольку именно он вам пригодится.


Небоскреб Райса находится в Трущобах, а это означает, что сначала вам придется вернуться туда. Можете пройти по основному проходу через канализацию, который вы использовали во время прохождения миссии «Спасатели». Но этот вариант плохой, поскольку отнимет у вас много времени и сил, пока вы доберетесь до пункта назначения. Кроме того, вам придется воевать с монстрами, прыгать по зданиям и т. д.

Если вы все же решили пойти этим путем, то двигайтесь по линейному маршруту. Вас будут атаковать многочисленные группы зомби. Можете и не сражаться с ними, используя свои навыки паркура, чтобы скрыться дальше. Далее будет весьма неудобный эпизод, где нужно прыгать на платформы и уступы выше. Постарайтесь быть точным при выполнении каждого прыжка. В конце маршрута вы покинете канализацию. Разберитесь с Жабами и поверните вентиль.

Если не хотите тратить свое время, вы можете попасть в Трущобы по альтернативному пути. Вернитесь в район туннеля, по которому вы убегали от ночных зомби в конце одного из предыдущих квестов «В эфире». Спуститесь в канализацию, расположенную на юге Старого города. После того, как вы окажетесь в новой области, вы сможете пройти только по нескольким коридорам и плыть вдоль затопленного туннеля. Вскоре вы доберетесь до двери, ведущей в Трущобы.


Если вы пошли по длинному пути, как ведет вас игра, то окажетесь в туннеле, который уже посещали ранее. Если вы выбрали альтернативный маршрут, предложенный нами, то окажетесь в безопасной зоне на севере Трущоб. В обоих случаях вашей текущей целью является небоскреб Раиса, являющийся его штаб-квартирой. После того, как вы окажетесь около небоскреба, найдите красную дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы добраться в следующую область.

Поднимайтесь на верхние этажи и игнорируйте искажение изображения, поскольку совсем скоро все вернется в нормальное русло. После достижения новой большой площади вы увидите видеоролик и поговорите с Раисом, который натравит на вас орду зомби. Не пытайтесь сражаться с зараженными, поскольку их количество постоянно восстанавливается. Вместо этого бегите прочь от них. Поднимитесь на металлические леса, который позволят вам покинуть своеобразную арену.

При пересечении строительной площадки следите за мутантами и другими элитными зомби-врагами. Следуйте так, пока не окажетесь в небольшом туннеле. Двигайтесь через туннель и прыгайте в дыру. После того, как вы окажетесь в канализации, подбегите к Крикуну и заставьте того умолкнуть. Двигайтесь далее.

Начиная с этого момента, вокруг Крэйна постоянно будут появляться мутанты. Так же, как и раньше, не тратьте на них свое время. Используйте ультрафиолетовое оружие, чтобы замедлять врагов и уменьшить вероятность повреждений. Самое главное сейчас – убежать от них. По пути прыгните на небольшую платформу и заберите на уступ выше, после чего используйте желтые трубы. Когда окажетесь в области, где есть два каната, то используйте их, чтобы обойти группу зомби. Совершите длинный прыжок на лестницу немного правее. Поднимитесь по ней наверх.


После того, как вы покинете канализацию, идите вперед. Поднимитесь на перевернутый контейнер и используйте строительные леса, чтобы начать восхождение. Ищите интерактивные выступы. Когда вы окажетесь на уступе выше, то пройдите внутрь красного лифта, нажмите на кнопку и подождите, пока он не доедет до конечного пункта. Покиньте лифт и идите вперед. Вам не нужно больше никуда бежать, но все же рекомендуется не сталкиваться с зомби. Найдите лестницу и, когда будете около разрушенной части, на краю, прыгните на этаж выше. Найдите тяжелораненного Карима и поговорите с ним.

Подойдите к краю. Вам нужно подбежать и прыгнуть, чтобы приземлиться на синие мешки. После приземления устраните зомби и поднимитесь. По лесам переберитесь в соседнее здание, убейте бомбардира и отыщите разрушенную лестницу. Продолжайте свой путь, совершите несколько точных прыжков на бетонные поверхности. Перед каждым новым прыжком осмотрите расстояние.

Когда вы доберетесь до вертикального уступа, то прыгните в сторону металлических элементов и поднимитесь на балкон. Поднимитесь выше по нескольким лестницам на вершину другого крана. Бегите вперед, пока кран не был разрушен. Перейдите на уступ на стене соседнего здания и используйте их, чтобы забраться выше. Теперь вам нужно выполнить серию сложных трюков (ходить по узким элементам небоскреба, прыгать на соседние уступы и т. д.). К концу восхождения присядьте, чтобы пробраться под металлическими элементами.


Вскоре вы окажетесь на крыше небоскреба. Поднимитесь по последней лестнице, чтобы встретиться с Раисом. Будьте готовы, поскольку во время кат-сцены вам нужно будет нажимать на указанные на экране клавиши (кнопки). Нажмите на дополнительную клавишу «действия».

Когда вы завершите последовательность, просмотрите кат-сцену. Вытащите кинжал из тела Крэйна, для чего нажмите на клавишу (кнопку) «действия», после чего с его помощью окончательно разберитесь с Раисом.

.
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Поможет в этом), то не спешите сразу удалять игру. В Харране вас ждет еще немало приключений, а наш гайд поможет в них разобраться.

Спокойной ночи, Бахир

Поднимитесь на 13-й этаж и взломайте дверь в комнату, около которой столпился народ (номер 202). После взлома поговорите с Бахиром и найдите в комнате ампулу от антизина. Теперь доложите Лене о случившемся, а также обсудите поддельные лекарства и состояние Бахира. Затем поднимитесь на крышу и поговорите с Юсуфом.

Выходите на улицу и дойдите до аптеки. Поговорите с главарем, но тот откажется признаваться в содеянном. После этого разберитесь с Бенто и другими членами его банды. Бой постарайтесь провести в узком пространстве, иначе враги могут вас окружить. После драки позвонит Лена и скажет, что Юсуф покинул Башню и предупредил преступников о приходе незваного гостя.

Стрелок

Давуд хочет вывезти семью из Харрана, но для этого ему требуется пистолет. Рекомендуем отложить выполнение этого квеста до середины игры, когда в некоторых миссиях пистолеты будут буквально сыпаться из мертвых бойцов Раиса. Если же хочется сдать квест пораньше, то поищите оружие у торговцев. Отдайте Давуду пистолет и отправляйтесь за статуэткой. Заберите все, что лежит внутри помещения, после чего возвращайтесь в Башню.

Рыбак

Это первое задание из разряда «сопровождай меня вон до той пальмы и получи классный чертеж». Следуйте за Омаром, периодически отражая атаки наступающих зомби. Будьте готовы к бою с мини-боссами. Во время схваток не забывайте о самом рыбаке, так как если его уровень здоровья упадет ниже определенной отметки, то задание придется начинать заново.

День матери

После очередной ссоры из-за нехватки антизина Лена посоветует навестить человека по имени Гази. Он немного не в своем уме и копит лекарства для матери, которая по слухам давно умерла. Поговорив с Гази, отправляйтесь в дом неподалеку и взломайте дверь. Заберите фильм, не забыв перед выходом отключить сигнализацию.

Доберитесь до следующей точки. Заберите конфеты и отнесите все найденное Гази. Проникните через крышу в его дом и заберите лекарства. Теперь возвращайтесь к Лене и отдайте ей драгоценный препарат.

Оборотень

Похожее задание, но теперь придется иметь дело с оборотнем, которому нужно собрать специальные ингредиенты для приготовления зелья. Идите вперед по рынку и прикрывайте оборотня, пока тот собирает необходимые компоненты. Врагов будет много, поэтому используйте отвлекающие взрывпакеты и коктейли молотова. Когда несчастный соберет все три части зелья, отведите его в Башню и получите награду.

Электростанция

Для обеспечения бесперебойной подачи энергии нужно зачистить электростанцию, которую заняли бойцы Раиса. Довольно легкая миссия, так как нужно лишь убивать слабеньких врагов, которые встречаются по пути. Но не спешите нестись вперед, так как зачищать помещение нужно постепенно. В противном случае враги просто задавят числом.

Потерянный

Если вы сдали квест «Стрелок», то некоторое время спустя Давуд снова попросит о помощи. Отправляйтесь к оранжевой метке и перестреляйте зараженных. Заберитесь наверх и найдите комнату, в которой прячется Давуд. К сожалению, он окажется заражен, поэтому придется его пристрелить. Откройте шкаф и успокойте ребенка, затем свяжитесь с Трой и попросите забрать дитя.

Торговый агент

На этот раз от толп зомби нужно защитить Фарука. У торговца есть клиенты в разных частях города, но добраться до некоторых из них проблематично. Сопровождайте его к месту сделок, расчищая путь от мертвецов. В заключительном этапе есть вероятность сражения с бойцами Раиса, которые попытаются преградить вам путь.

Используйте пистолет, а также всевозможные ловушки и устройства для нейтрализации врагов. При этом не забывайте о самом торговце, так как его шкала здоровья не должна упасть до нуля. После этого доставьте торгового агента обратно в Башню и получите обещанную награду.

Царица ведьм

Отдайте их знахарке и подождите, пока та сварит зелье. Забирайте напиток и чертеж, затем отправляйтесь на испытания. Зелье действительно сработает, но эффект продлится всего несколько секунд.

Ник Песто

В миссии Договор с Раисом после бойни на заправке вы наткнетесь на Ника Песто, который попросит доставить его в Башню. Перед этим ему нужно дойти до нескольких мест и прихватить вещи из тайника. Первую цель охраняют бойцы Раиса. Поэтому сначала расправьтесь с ними, а затем заберите сумку.

Во втором случае необходимо найти паспорт, за который тоже еще нужно побороться. Как и в предыдущий раз, за состоянием здоровья Ника тоже нужно следить. После сбора всех предметов доставьте Ника в башню, расчищая путь от врагов. Также придется сразиться с громилой, но бой окажется легким, так как силач будет один и на открытой территории.

Этот раздел охватывает все побочные миссии. Многие из них очень сложны, требуют участия в трудных битвах, поиска хитрых и спрятанных предметов, немалой педантичности. Читайте и узнавайте, где всё начинается и заканчивается, чтобы в любое время иметь доступ к самым захватывающим испытаниям!

Рождение малыша

Локация: Макарий находится на восточной стороне карты, недалеко от эстакады
Сложность: среднее

В Трущобах есть здание, в котором кто-то кричит (к югу от эстакады). Постучите в дверь, чтобы поговорить с выжившим по имени Макарий. Его жена рожает, и немного спирта могло спасти бы ей жизнь. Это довольно неплохое дезинфицирующее средство на крайний случай. Найдите несколько бутылок и принесите их Макарию.
Он просит ещё спирта и вынуждает проделать весь этот забег несколько раз. После третьей попытки можно будет взломать замок на двери. Загляните внутрь, чтобы получить награду за квест.

Руководство для выживающих в Стране Зомби


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Поговорите с Нейлом в Гавани
Награда: 5000 опыта Выживаемости и $2000
Сложность: средне

Нейл – журналист, которому нужно вернуть свои интервью и видео со вспышки эпидемии. Заметки находятся в интернет-кафе наверху карты. Возьмите приличный запас вооружения, потому что враги там толстые. Доберитесь с боем или прибегите к кафе, а потом загляните на второй этаж (с задней стороны), чтобы пробраться внутрь. Там есть дверь, которую можно взломать, но прислушивайтесь к подступающим заражённым, пока открываете.
НЕ ВХОДИТЕ в кафе быстро. Вбегите в комнату боком, чтобы увидеть Смертника, радостно ждущего возможности вас подорвать, затем сразу же отступайте, дабы не умереть от взрыва. Когда он умрёт, зайдите снова, закройте дверь и ищите. Там есть Записка, Статуя и собственно Записи, которые нужны Нейлу.
Дальше – камера. Уф. Она на эстакаде с примерно 300 заражёнными. Это будет что-то. Подходите к эстакаде из глубины острова. От воды залезать слишком высоко, так что пройдитесь и заберитесь на эстакаду дальше. Дело сильно упрощается, если у вас есть навык Ловкости «Опорный прыжок» ; он позволяет бежать по эстакаде и перепрыгивать заражённых, встающих на пути. В противном случае оставайтесь на машинах и автобусах, а если прижали, используйте Петарды для отвлечения.
Нужный вам автомобиль чёрного цвета. Он на восточной стороне эстакады и большей частью находится за ограждающими перилами. Так что заметить его весьма просто. С помощью Петарды отвлеките заражённых от машины, а потом попытайтесь открыть багажник. Когда автомобиль упадёт в воду, подождите на суше, поговорите с Нейлом по Радио, а затем ныряйте за его камерой. Она всё ещё в багажнике, который на дне. Плывите, достаньте её, после чего возвращайтесь к Нейлу за наградой!

Водоросли


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Найдите Джоба Борда в Гавани, в восточной части Трущоб
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $500
Сложность: легко

Джоб Борд передаёт просьбу Софии собрать Водорослей. Женщина живёт в юго-восточной части гавани. Она просит людей собирать Подводные Травы, чтобы можно было делать из них лекарства для местных. Лучшее озеро для сбора Водорослей отмечено на карте, и вы можете сходить туда и достать трав, когда будет свободное время. Как только найдёте их, квест завершится и вы получите опыт. Вернитесь к Софии, чтобы потребовать свои деньги.

Бинты и лекарства


Доступность: после завершения событий, следующих за «Братьями-сёстрами»
Локация: Джоб Борд в Башне, первый этаж
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1500
Сложность: легко

Возьмите этот квест у Джоба Борда и ищите три Шприца, Обезболивающие и Марлю. Отнесите их к Тойгару, чтобы получить опыт и деньги. Вот и всё! Все три типа предметов являются компонентами, так что требуется прилично порыскать, но у вас уже может иметься всё необходимое. Если нет, тщательно осматривайте аптечки и другие места с медицинскими вещами. В магазинах тоже есть кое-что из того, что вам нужно. Марля обычно продаётся, и она не такая уж дорогая.

Герой


Доступность: по достижении Старого Города
Локация: Озан в Старом Городе, в Башне Трой
Награда: 2500 опыта Выживаемости (каждая гонка) и Хранилище Отца (неплохое оружие)
Сложность: средне

Ищите мальчика в башне Трой, на верхних мостиках. Поговорите с ним. Его зовут Озан, и он хочет, чтобы вы показали, насколько круты можете быть. Он предоставит вам доступ к сокровищу отца, если справитесь.
Используйте плюшевого мишку, чтобы начать первое испытание. Вы бежите на время через маркеры в Старом Городе. В первой гонке шесть маркеров. Это почти невозможно сделать без использования Скольжений и Перекатов вперёд . Мастерство фрирана тоже очень помогает.
Вы также должны смотреть на землю и избегать прямых маршрутов, которые приведут к падению между зданиями. Лучше потерять секунду на крюк, чем снова взбираться на этаж-другой!
Вернитесь позднее, чтобы начать вторую гонку, в которой пять чекпойнтов. Она более интеллектуальна. Вам не понадобятся отличные рефлексы, но весь путь придётся совершать осторожные шаги. Пересечение улицы – всегда трудная часть, так что ищите тросы для преодоления больших промежутков.
Ещё одно хитрое место расположено ближе к концу. Последний маркер на высоте, а вы упали со здания после четвёртого. Безопасно приземляйтесь на мусорные мешки, запрыгивайте на белый фургон и оттуда – на колонны с маркером.
Последняя гонка – это что-то с чем-то. Там шесть маркеров и очень мало времени, а прыжки могут быть хитрыми. Вначале скакните вниз и поверните направо. Используйте фонарный столб, чтобы перебраться через улицу и вверх к первому маркеру. Бегите через него и продолжайте двигаться к следующему.
Осторожно спуститесь на землю и пересеките улицу (пусть даже немного миновав следующий маркер для более лёгкого залезания). Хватайте его и затем совершите осторожный прыжок с очередного фонарного столба для пересечения следующей улицы. Это очень быстро приведёт вас к третьему маркеру.
Дальше вопрос лишь в том, чтобы спрыгнуть с крыши и безопасно приземлиться на мусорные мешки. Остаток забега довольно прямолинеен, но всё равно трудно финишировать больше, чем с несколькими секундами в запасе!

Бинокль


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Джоб Борд в Гавани, в восточной части Трущоб
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1000
Сложность: легко

Рыбаки в гавани хотят Бинокль, чтобы можно было видеть приближение врагов. Возьмите задание у Джоба Борда в городе (в середине зоны), затем начинайте искать бинокль. В описании квеста есть подсказка, где хорошее место для поисков. Повернитесь и посмотрите на антенну на вершине холма, выходящего на гавань. Угу, туда и следует идти.
Проверяйте каждый уровень антенны на предмет Бинокля. Он находится на полпути к вершине строения, но вам точно не захочется пропустить его на таком длинном подъёме. Берите предмет и возвращайтесь в гавань. Отдайте Сантьяго Бинокль и потребуйте награду.

Кубики для мальчика


(переходит в миссии Подземелье и Тролль )
Локация: Кадим находится в Безопасной Зоне «Волшебная Крепость»
Награда: 5000 опыта Выживаемости, 15000 опыта Выживаемости и затем 10000 опыта Выживаемости + Чертёж: Меч Ангела
Сложность: легко

Кадим – в Волшебной Крепости, Безопасной Зоне в восточной части города (это в здании, куда вы попадаете через крышу). Предложите мальчику принести его кубики. Он поронял их, пока исследовал нижние уровни здания.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ КУБИКОВ
На лестнице, ведущий вниз с этажа Кадима.
Три – на площадке ниже этой лестницы.
Ещё четыре – одним уровнем ниже (три в ящике и один рядом на полу).
Поищите последние кубики на полу сразу за углом.
Когда закончите сбор кубиков, отнести их к Кадиму. Сообщите Руперту, что слышали. После разговора с Рупертом появится новый квест.
Называется он «Подземелье». Возьмите у Руперта Ключ и вернитесь в подвал. Откройте дверь и идите по левому ответвлению, чтобы отключить электричество, создающее ловушку на другой стороне уровня.
Когда свет отключен, легко пройти через подвал и найти запертую комнату, где находится жена Руперта. Избавьтесь от неё, поищите в комнате запертый сундук, а после возвращайтесь к Руперту. Поговорите с ним, чтобы закончить квест.
Однако, прежде чем уйдёте, появится ещё один. Маленькой девочке тоже что-то слышится! Давайте ей поможем. Выходите из Безопасной Зоны и поищите Тролля, которого слышала ваша новая подруга.
Во дворе внизу – Громила и несколько обычных зомби. Пристрелите Громилу, избегая укусов, и умывайте руки. Так просто! Можно было даже дубинкой это ничтожество завалить.
Ой, что-то ещё происходит – битва с Разрушителем! Используйте боковое Уклонение, чтобы избегать наскоков и наказывать плохого парня посредством атак сзади. Когда он окажется мёртв, вам понадобится встретиться с Рупертом в его мастерской на другом конце города. Стоя на первом этаже на входе, он даст вам чертежи для Меча Ангела – отличный рецепт. Ещё в мастерской можно найти несколько Пистолетов.

Прекратить и воздерживаться впредь


Локация: Эрол находится в старой школе

Сложность: средне

Вы услышите от охранника в Башне, что вооружённые люди отправились в школу. Найдите её на западе карты и поговорите с мужчиной перед зданием, чтобы попасть внутрь. Эрол находится сразу за дверью (он помог вам войти). Поговорите с ним, чтобы согласиться решить его проблему.
Идите на север, пока не доберётесь до маркера. От Карима поступит сообщение по радио, но оно адресовано не вам. Убейте всех заражённых поблизости, обыщите тела на земле на предмет Рации. Она у одного из людей в жёлтом (кто бы сомневался). Возьмите её и получите обновление квеста.
Отправляйтесь на юг, чтобы найти Имение Габриэля. Найдите в северо-западной части отмеченной зоны лестницу, которая ведёт в подвал здания. Внизу нет ничего особенно ценного, но в конце коридора есть лестница, ведущая на главный уровень. Взбирайтесь по ней и крадитесь через следующий этаж. Людей Раиса здесь хватает, так что пользуйтесь огнестрельным или просто новейшим оружием. Используйте небольшие комнаты как укрытия, выходя для стрельбы по людям Раиса и возвращаясь, чтобы они пришли к вам.
Воспользуйтесь лифтом на другой стороне уровня, чтобы попасть на верхний этаж. Света нет, но вы можете забраться вверх по шахте и выбраться через открытый дверной проём. Карим там, в одной из угловых зон. Мирно с ним поговорите. Когда закончите, покиньте здание и возвращайтесь в школу. Снова поговорите с Эролом. Теперь ему нужна Краска. Идите к зданию, которое теперь отмечено у вас на карте. Там на крыше куча заражённых, если вы ещё не разблокировали эту Безопасную Зону. Избавьтесь от них и поищите по внешнему периметру крыши банку Краски (она рядом с краем).
Ещё одна банка находится ниже, на внешних лесах, а третья – на верхних лесах, на углу здания. Достаньте все три и отправляйтесь на крышу школы. Закрасьте четыре подсвеченные точки, после чего снова поговорите с Эролом. Его последняя просьба – достать сумку из подвала. Выйдите и доберитесь до чёрного хода. Через него войдите в подвал и тщательно обыщите жёлтую комнату (нужно открыть все сумки и ящики). Когда квест обновится, бегите через здание и вверх по лестнице. Вы не можете поспеть вовремя и что-либо изменить. Поговорите с Каримом на крыше. Завершите квест и откройте контейнеры с воздушным грузом перед тем, как уйти; их на крыше три штуки!

В погоне за прошлым


Доступность: в ходе «Музея»
Локация: Поговорите с Тариком наверху Безопасной Зоны «Старый Город»
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $2000
Сложность: легко

Поговорите с Тариком после того, как получите у него информацию о музее. Он попытается заручиться вашей помощью касательно найденного им сироты. Маленькому мальчику не хватает брата, который может всё ещё быть жив в Старом Городе.
Возьмите квест у Тарика и отправляйтесь в юго-западную часть города. Найдите помеченную дверь на уровне земли и войдите в здание. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь на первом этаже (справа). Обыщите квартиру на предмет улик. Вы найдёте там запись. Прослушав её, идите наверх и загляните в квартиру слева. Там будет ещё одна запись, которая направит вас в подвал. Поищите там и прослушайте найденную улику, но вернитесь в Квартиру 3 (ту, что на втором этаже). В передней есть Ключи от двери в подвале, которую вы не можете открыть. Возьмите их.
Вернитесь вниз и откройте Дверь №4. Посмотрите, что в комнате, а затем хорошим оружием ближнего боя убейте человека, прошедшего в дверь на другой стороне. Убейте его хорошенько.
Когда всё будет конечно, вернитесь к Тарику, чтобы поговорить с ним и завершить квест… почти. Он даст вам ключи от сокровищницы под Музеем. Вы должны нырнуть в озеро на юге и найти подводный туннель, который туда ведёт. На месте будет комната с несколькими запертыми сундуками. Наслаждайтесь Футлярами для Драгоценностей и новейшим оружием, спрятанным внутри. Дело стоило потраченного времени!

Кофе


Доступность: после того как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне

Сложность: легко

Получите это задание у Джоба Борда и ищите много Кофе для Тойгара (мужика, который ошивается с Бордом). Кофе проще всего найти в старых барах и магазинах, но порой вы также можете подобрать его с тел. Для завершения квеста вам нужно 20 единиц, так что весь вопрос в том, чтобы проявлять терпение и попутно выполнять другие задачи. Просто отнесите Кофе, когда его будет достаточно!

Мелки для детей


Доступность: после того как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1200
Сложность: легко

Пять наборов Мелков привнесли бы элемент нормальности в жизнь детей в Башне. Ваша задача – пойти в старую школу, найти несколько штук и принести их домой. Школа расположена в правой части карты, в промышленном районе.
Обойдите школу и переберитесь через баррикады, чтобы пробраться внутрь. Возможно, придётся поговорить с парнем, охраняющим дверь, если вы не были здесь раньше. Так или иначе, вам дадут доступ к небольшой области. Три набора мелков лежат на столе в передней части комнаты. Два других набора находятся в небольшом проходе сзади и справа (один набор, лежащий на земле, может быть трудно увидеть, так что воспользуйтесь Ночным Чувством или просто смотрите внимательно).
Отнесите это в Башню и прокатитесь на лифте до верха. Отдайте мелки Кейт в комнате 204.

А ты веришь?


Доступность: после завершения «Университета»
Локация: Мафид находится в Безопасной Зоне «Библиотека», в западной части Старого Города

Сложность: средне

Ищите Мафида возле окна в библиотеке. Он слышит звуки в зоне карантина и, конечно же, был бы рад узнать, каково их происхождение. Выходите из здания и идите в северо-западный угол Старого Города. Там и правда доносится музыка из квартиры наверху. Взбирайтесь и заходите.
Откроется новая Безопасная Зона. Внутри мужчина по имени Ишак. Поговорите с ним немного. Ему нужны Ночные Травы с северного берега, растущие у воды. Отправляйтесь туда ночью и соберите шесть особых растений. На этом участке леса живут Жабы и зомби, так что принесите оружие дальнего боя – тогда противники на скалах не будут слишком вам докучать, пока занимаетесь сбором.
Отнесите травы к Ишаку и поместите их в медник для таинства. Он сообщит вам пророчество, которое завершит квест, но тут же начнёт новый (Тень Короля ).

Умирающий ланч


Доступность: после «Договора с Раисом»
Локация: Ирвин находится в Безопасной Зоне «Предпоследняя», в правом верхнем углу Трущоб
Награда: 2500 опыта Силы и $500
Сложность: средне

Это испытание находится наверху небольшого здания на юго-западе. Поговорите с кинорежиссёром, после чего уложите 40 заражённых из Двуствольного Дробовика за ограниченное время, не дав себя убить.
Не старайтесь попасть в голову; с этим оружием вы наносите столько урона, что убийство практически гарантировано. Просто собирайте противников вместе, бегая вокруг них, и стреляйте в толпу как можно чаще. Отступайте, когда перезаряжаетесь, и держитесь таким образом, пока не заработаете все свои убийства.
Получите за это награду и вернитесь к Ирвину позже для другого испытания. На этот раз он хочет, чтобы вы застрелили 60 заражённых из пулемёта. Отскакивайте назад, если Вирусные подбираются слишком близко, стреляйте очередями, вместо того чтобы держать курок зажатым, и по возможности попадайте в головы. Будьте особенно осторожны с Жабой, которая появляется на крыше напротив вашей стартовой точки, и избегайте истощения лёгких целей. Как только ряды зомби поредеют, переходите через улицу на железнодорожную станцию. Там их ещё много, и дополучить нужное количество убийств не составит труда.
Третье испытание – соревнование по хедшотам. Вы должны набрать 30 штук за отведённое время. На поле в основном зомби, а ещё два Громилы (в качестве вашего секретного оружия). Пользуйтесь прицелом, чтобы повысить меткость Крейна, и обязательно зарабатывайте несколько хедшотов, когда целитесь в Громил, чтобы как можно быстрее увеличить свой счёт. С одного Громилы можно получить чуть ли не 10 хедшотов, так что не упускайте эту возможность.
В остальном же просто сохраняйте спокойствие и цельтесь. Случайные убийства здесь не на руку, так что не стреляйте, пока не подготовите идеальный выстрел. Не смотрите на часы. Если закончились лёгкие цели, разворачивайтесь, соскакивайте с автобуса и убивайте заражённых на эстакаде.

Электронные детали


Доступность: после того, как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Читайте, что пишет Джоб Борд
Награда: 2500 опыта Выживаемости и Чертёж: Электрик
Сложность: легко

Получите сообщение от Джоба Борда и принесите Тойгару кое-какие Электронные Детали. Ему нужно пять комплектов Электроники. Они редкие и дорогие, но их всё равно можно найти, если проверять запертые сундуки по всему городу.

Эскорты


Доступность: до того, как переберётесь из Трущоб в Старый Город
Локация: по всем Трущобам
Награда: разная
Сложность: средне


НИК ПЕСТО
На автозаправке находится занятой американец (Ник Песто). Он хочет, чтобы его сопроводили в Башню, но по дороге нужно подобрать пару предметов. Сначала он отводит вас к группе Раиса. Они возле его сумки. Кидайте Петарды, чтобы привлечь внимание зомби к головорезам, а потом в относительной безопасности атакуйте из засады.
Там Ник получит своё кольцо, но ему нужен Паспорт. Следуйте к зданию, где он припрятан. Вероятно, на вас нападут по пути, но противники не слишком сильные. Ник даже немного помогает во время боя (правда, не стоит очень уж рассчитывать на него, потому что он не такой уж отличный парень).
После этого Ник идёт в Башню. Будьте с ним всю дорогу и одолейте Громилу, который находится на расстоянии пущенного камня от входной двери. Используйте стандартную тактику «ударил – убежал», чтобы убить Громилу, не получив от его арматурного стержня. Оказавшись внутри, Ник даст вам Адский Чертёж в качестве награды за эскорт – неплохо!


ТОРГОВЫЙ АГЕНТ
Фарук – торговый агент, пребывающий на скамейке рядом с Башней в Трущобах. Поговорите с ним, когда захочется поучаствовать в эскорте. Эта задача разбита на три этапа, и первые два довольно лёгкие. Водите Фарука к его клиентам и защищайте от мелких атак обычных зомби, которые естественным образом случаются во время перемещения по Трущобам.
На последнем этапе можно наткнуться на головорезов Раиса или что похлеще. Держите наготове огнестрельное или хорошее рукопашное оружие, поддерживайте максимальное здоровье и используйте спринт, чтобы атаковать всё угрожающее Фаруку. Если доберётесь с ним до Башни, получите Чертёж Пускателя Огня !


ОБОРОТЕНЬ
Рядом со складами в центре Трущоб вы встречаете проклятого человека. Ему нужно собрать ингредиенты, чтобы излечить себя от этой напасти. Поводите его по рынку, чтобы достать три предмета для этого очистительного «зелья», а потом отведите Бабара в Башню. Он даст вам Чертёж Святого Призрака в качестве награды. Ближе к концу маршрута объявляется Громила, но это единственная серьёзная угроза.


КРАЖА У РАИСА
Дистанционное оружие может реально помочь с этим эскортом, так что держите наготове, если у вас оно есть!
К западу-юго-западу от Башни находится бывший член команды Раиса. Его зовут Ахмет, и он скрывается внутри небольшого синего здания. Войдите в основную часть магазина и используйте дверь за прилавком, чтобы попасть к Ахмету. Начните его сопровождать и отведите к хранилищу, о котором он знает. До и после этого в округе будут обычные зомби, но пока никаких крупных побоищ.
Они начинаются, когда вы пересекаете железную дорогу. Несколько парней Раиса нападают. Стреляйте по ним с расстояния из любого огнестрельного оружия, какое у вас есть, или устремитесь к вагону и быстро убейте пулемётчика на крыше (он представляет большую угрозу). Когда он будет повержен, подлечитесь, прыгайте вниз на бандитов без пушек и заканчивайте битву.
Будет ещё один бой (с обычными зомби и Громилой), а затем стычка с несколькими Жабами, прежде чем вы достигнете Башни. Что и говорить, убийственный этот эскорт! Но в то же время и весёлый, а в конце вы получаете Чертёж Пых-Пых-Передал .


РЫБАК
Поговорите с рыбаком, часто стоящим перед Башней. Его зовут Омар. Помогите ему обойти город и собрать несколько нужных вещей. В этом эскорте придётся немало повоевать. Будут Заражённые, Жаба, Громила и много обычных зомби. Опаснее всего на мосту в самом начале. Застрелите Громилу, стоящего там, или спровоцируйте его и отступите, когда он попытается разбить взрывоопасную бочку!
Отведите Омара к предметам его желаний, а потом в его любимое место для рыбалки. За работу он даст вам Чертёж GTFO.

Семейный врач


Доступность: после завершения 2 части «Договора с Раисом»
Локация: Виктор находится в Гавани, на востоке Трущоб
Награда: $3750
Сложность: легко

Поговорите с Виктором в гавани и используйте его медицинскую сумку, чтобы начать испытание. Вы должны доставить четыре набора поставки в разные точки Трущоб. Нельзя пользоваться Цепляющимся Крюком, и ещё есть ряд небольших перепадов высот и опасные зомби вокруг. Держитесь левой стороны, подходя к первому маркеру, чтобы не оказаться ниже него. За этим следует прямой забег к точке 2, потом крутой поворот направо, чтобы достигнуть 3. Оттуда прямой путь до последнего маркера, и добраться вовремя просто. Высматривайте Бомбардиров, но в остальном это не гонка, а удовольствие.
Встретьтесь с Виктором позднее для новой гонки. Здесь целей гораздо больше. Сначала навестите дом впереди, затем налево, чтобы достигнуть следующего двумя этажами выше. Далее по кругу посетите оставшиеся цели.
Времени навалом. Ваша задача – не дать себя убить Бомбардирам или отвлечь Заражённым. Собственно «гоночный» аспект надуман. Избегайте сражений, продолжайте двигаться, и забег получится осуществимым.

Фан-зона


Доступность: после «Высшего образования»
Локация: вы получите сообщение в восточной части города
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $1500
Сложность: трудно

Когда приближаетесь к Фан-Зоне в восточной части Старого Города, можно услышать сообщение. Ещё больше приблизьтесь к источнику и отследите полученный квест, чтобы понять, куда идти. Ноа (с Эмберами) тоже даст совет по поводу этого сообщения. Вокруг центра баррикада, но осторожные прыжки и Петарда в качестве отвлекающего манёвра позволят вам пробраться внутрь.
Найдите на главном этаже лифт, вызовите его и прокатитесь вверх. Поищите там объяснение, что происходит. В конференц-зале слева имеются Карточка Персонала, Пистолет и хороший комплект боеприпасов.
С помощью карточки откройте аппаратную видеозвукозаписи в угловой части здания. Одна из дверей туда забаррикадирована, но другая нет. Идите туда и найдите вход в смежный компьютерный зал. Выключите компьютер, обыщите комнату и вернитесь к лифту.
Попытайтесь воспользоваться им, а когда остановится, проберитесь в шахту. Ползите по вентиляции и падайте как раз на этаж, который искали. С дистанционным оружием в руках сражайтесь с нападающим психопатом (у него Военная Винтовка). Или наскочите с по-настоящему мощным рукопашным орудием и атакуйте снова и снова, не давая ему стрелять.
Убейте противника и включите подачу энергии. Найдите в этой комнате множество Метательных Звёздочек, а затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться на первый этаж. На этом квест завершится, но вы ещё получите $1500 у Ноа (в Безопасной Зоне Трой).

Светлячок


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Безопасная Зона на юго-западе
Награда: 5000 опыта Выживаемости и 10 Сигнальных Ракет
Сложность: трудно

Заид находится в Безопасной Зоне в юго-западной части города. Поговорите с ним, чтобы начать квест. Ему нужно достать припасы из ангара к северу. Идите туда и найдите путь в ангар; поначалу непонятно, как туда попасть.
Если у вас есть Цепляющийся Крюк, подтяните себя к висячей крыше сбоку здания и проберитесь оттуда. В противном случае идите к восточному ангару. При помощи металлических креплений рядом с этим зданием заберитесь на нижнюю крышу и прыгайте, пока не сможете попасть на ангар. Прыжки довольно-таки заковыристые, так что не торопитесь.
Внутри ангара люди Раиса, так что берите с собой тяжёлое вооружение. Лучше всего дистанционное, потому что у этих ребят есть пушки. Убейте охранников наверху, а затем идите на дальний конец дорожек, чтобы безопасно спуститься на вагоны. Убивайте любых зомби, встающих у вас на пути, пока переходите от вагона к вагону. Открывайте их двери и ищите Цинк, который вам нужен. Он весь там.
Когда у вас будет Цинк, через двери или по верхним дорожкам переберитесь в боковые комнаты склада. Скипидар стоит там на полу. Возьмите его и возвращайтесь к Заиду.

Человек в Противогазе


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Муса находится на Рыбацкой Пристани
Награда: 5000 опыта Выживаемости и Вармастер
Сложность: средне

Муса охраняет ворота. Он рассказывает вам о сумасшедшем человеке, который бегает в противогазе и доставляет неприятности. Идите на маркер и найдите в большом здании почти закрытый гараж. Откройте его и поговорите с обитателем зоны. Да, он весьма эксцентричен.
Вам нужно найти сумку с «сокровищами», которую он бросил в озеро неподалёку. Убедитесь, что на улице день, чтобы было видно в воде, и плывите к отмеченной области. Она широкая, но обозначенная территория уменьшается, когда вы приближаетесь к центру (именно там и находится сумка). Ищите Весло, торчащее вертикально из ила на дне. Оно прямо рядом с сумкой, так что используйте его как ориентир. Берите лут и возвращайтесь к Человеку в Противогазе.
Он предоставит вам информацию. Возвратитесь с ней в деревню и сообщите охраннику у ворот. Затем обыщите дом Гюрселя (парня, которого вам пришлось тряхануть на деньги, когда вы впервые появились в деревне). У него противогаз на кухне, в тазике. Хм…
Снова поговорите с Гюрселем. Он снаружи, рядом со своим домом. Так заканчивается квест, но не забудьте взять награду у Мусы возле ворот.

Газификация


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: вызов по радио
Награда: 5000 опыта Выживаемости
Сложность: легко

Когда вы достигаете Башни, по радио сообщают, что там закончился газ. Так начинается квест «Газификация». Нужно найти крепость Джеффа рядом с железнодорожной станцией. Она находится на другом конце карты, так что это долгий путь. Джефф – в синем здании, обнесённом каменной стеной. Он на втором этаже, и поговорить с ним вы можете через частично заколоченное окно. Узнайте, что вам нужно сделать, чтобы газ снова пошёл.
Неподалёку есть три вентиля. Один в туннеле, другой под эстакадой, а третий возле моста.
У мостового вентиля есть две проблемы. Во-первых, нужно забраться на мост и спрыгнуть. Залезть можно неподалёку, так что это ещё не так плохо. Убейте всех зомби наверху, затем спрыгивайте, чтобы столкнуться со второй проблемой. Крупный зомби внутри ограждённой зоны с вентилем. Активно атакуйте и уклоняйтесь, чтобы убить его, а потом откройте клапан. Когда закончите, взберитесь по столбу, чтобы выпрыгнуть из зоны.
Вентиль в туннеле легко найти и достать, но его окружает некоторое число зомби. Держите в руках крепкое рукопашное оружие и забейте многих из них; в противном случае у вас не будет времени, чтобы повернуть вентиль, не будучи прерванным. Последний вентиль – под эстакадой. Его тоже просто найти, но там любят собираться зомби. Оружие с площадным эффектом, такое как Гранаты, пригодилось бы для такой битвы, потому что заражённые могут столпиться на лестнице, ведущей к вентилю. Если его нет, выманите их при помощи нескольких дистанционных атак и используйте тактику «ударил – убежал», чтобы покончить со всем.
Ваша следующая цель – клапан первичного распределения. Идите туда, но не заходите прямо в структуру. Там мощные зомби, и вы не можете добраться до нужного вентиля сверху. Вместо этого пройдите на улицу по другую сторону учреждения и отыщите дождевой водосток, который ведёт под газовое предприятие (где находится клапан). Уберите более крупных зомби у вентиля и включите подачу газа.
Поспешно покиньте зону и найдите новый появившийся маркер. Это зона управления движением газа. Идите туда и перекройте газ ещё в трёх клапанах. Они все на одной площадке. Чтобы найти их, следуйте за синими трубами и высматривайте белые вентили на уровне земли. Если секция горит, там всё ещё есть вентиль, который нужно повернуть. Когда закончите, возвращайтесь к Джеффу. Поговорите с ним, а затем покиньте лагерь. Кое-что случится, и вы получите награду за квест.

Спокойной ночи, мистер Бахир



Локация: Верхняя Башня, в коридоре
Награда: 3500 опыта Выживаемости, $697
Сложность: средне

Когда вернётесь в Башню, прислушайтесь к шуму. Несколько человек колотит в дверь Комнаты 202. Им нужно, чтобы вы взломали замок. Сделайте это и проверьте комнату. Поговорите с Бахиром в его спальне. Передайте то, что узнаете, Лене в Изоляторе. После разговора с Леной поднимайтесь на крышу. Парня, который вам нужен, зовут Юсуф. Он слева, за углом. Поговорите с ним серьёзно, после чего покиньте Башню.
В аптеке и вокруг неё живёт несколько выживших. Следуйте за маркером, чтобы найти этих джентльменов, и пообщайтесь с их лидером. Он пытается расхваливать свой товар, но вы уже видели эффект. Приготовьте хорошее оружие и одолейте группу убийц, чтобы завершить квест.
Это подходящее время, чтобы опробовать созданное оружие, если вы ещё этого не сделали. Зачастую оно смертоноснее и проще в обращении. Эти парни не шутят; у них есть метательное оружие и свои приспособления для рукопашного боя, а их лидер – проворный малый, который постоянно уклоняется. Поэтому откажитесь от медленных орудий ближнего боя и держите в руках что-нибудь быстрое и смертоносное одновременно.
Не бойтесь использовать Аптечки, чтобы остаться в живых, а если дело совсем плохо, перепрыгивайте через ограду. Используйте автомобили во дворе, чтобы не давать противникам группироваться. Постарайтесь вынудить их идти на вас по одному или по двое, проредите вражеские ряды, убивая менее важных головорезов, прежде чем заняться боссом.
Когда одержите победу, сделайте короткий радиовызов, чтобы завершить квест. В результате вы получите награду, но, прежде чем уйдёте, найдите в аптеке Записку и Чертёж Токсичной Гранаты.

Стрелок


Доступность: после завершения «Первого задания»
Локация: поговорите с Давудом в Верхней Башне
Награда: 3500 опыта Выживаемости
Сложность: легко
Лечебное зелье


Доступность: после завершения «Высшего образования»
Локация: Руперт находится в Безопасной Зоне «Волшебная Крепость» (на востоке)
Награда: 10000 опыта Выживаемости
Сложность: средне

Внутри здания в восточной части города есть детский сад. Он всё ещё работает под началом человека по имени Руперт, и у него есть для вас квест. Вы должны найти Инсулин для ребёнка, больного диабетом. В городе есть пара аптек, так что поищите лекарство там. Южная аптека находится под контролем Раиса. Нападите на его людей из засады, стреляя издалека или кидая Петарды (вероятно, Заражённые поблизости услышат это и нападут, что облегчит вашу атаку).
После того как перебьёте всех и вся, взломайте замок на двери аптеки, чтобы поискать Инсулин. Увы и ах. Так что отправляйтесь в северную аптеку. Она на земле, так что пусть квартира над ней вас не заботит, если только не ищете расходные материалы или Статую.
Откройте металлическую задвижку, которая ведёт в аптеку, а потом бегите внутрь, чтобы отключить орущую сигнализацию. Она во второй комнате, слева. Убейте всё, что придёт за вами (а их будет немало, даже если быстро разберётесь с сигнализацией). Затем – к поискам!
Вызовите Трой, когда ничего не найдёте и здесь. Используйте компьютер в задней части, чтобы достать информацию о том, где искать дальше. Когда получите адрес, двигайтесь на юг и спуститесь на землю, подходя к зданию. Чтобы добраться до места назначения, вы должны оказаться под открытым окном и с помощью крюка влезть наверх.
Соблюдайте тишину, когда обыскиваете квартиру. Вероятно, там поблизости мощные противники и несколько Заражённых готовы разорвать вас на куски, если наткнётесь на них. Продолжайте двигаться в направлении кухни после того, как путь окажется чист. Хватайте сообщение с холодильника и уходите из квартиры.
Идите к обозначенной пиццерии, убейте всех зомби внутри и переверните тела, чтобы найти необходимый вам инсулин. Вернитесь в Безопасную Зону Руперта и передайте лекарство. Так заканчивается квест.

Введение

На данный момент в игре 50 достижений.
8 - сюжетные.
4 - для совместного прохождения (маловато на мой взгляд)
6 - получишь 100% если пройдешь хотя бы половину сюжетной истории.
7 - получишь если пройдешь всю сюжетку и просто побегаешь по городу в поисках приключений.
25 - нужно будет приложить усилия, где-то больше, где-то меньше.

Получить можно все достижения, но есть проблемные:

Создано специально для группы

Советы от Mr.Bebeka

1. Если игра у тебя вылетает, то лучше подстра ся и после выполнения нескольких квестов, сбора предметов или прохождения карантинных зон... Выйди из игры, тогда прогресс сохраниться, а в случае вылета, может и не сохранится.

2. Не брезгуй собирательством, сначала зомби могут показаться легкими, но к середине игры они весомо покрепчают и могут не хило раздать тебе по щам. Аптечки будут очень не лишними.

3. Если рядом с зоной выполнением квеста есть не активированная сейф зона, то активируй ее, ведь бежать иногда после смерти приходиться не мало, а так будешь возрождаться на ближайшей.

4. Деньги в игре практически не нужны. Так что не заостряй на них внимание.

По сюжету

Тут можно найти пистолет.

4. Напряжение
Задание дает Альфи (Башня, первый этаж, мастерская) После прохождения сюжетного задания "Воздушный груз".

Задание придётся выполнять ночью (Вот черт! Да, ночью бегать сложно. Так, что запаситесь аптечками) Нужно восстановить питание на 3 электростанциях. Изначально на карте отмечены две, включить их довольно легкая задача, а вот третью будет посложнее.

Советую заранее пробежаться по ней и продумать маршрут, она довольно большая, обтянута колючей проволокой и там куча зомби и монстров готовых полакомиться нами.

Третья электростанция находиться тут. Нам нужен дом в самом низу станции.

5.Благовонья

Все просто собираем Лаванду

6. Запасные очки
Дают в Башне. Задание висит на доске, первый этаж.
Ни чего сложного, находим дом, забираем все что есть, возвращаемся.

После завершения сюжетной миссии "Договор с Раисом" по всем поселения открывается множество заданий.


7. Человек в противогазе
Рыбацкая деревня. Мусса.
Ни чего сложного))

Совет: Пока плаваете за сумкой, соберите 5 водорослей, для миссии "Водоросли"))) Нужны водоросли именно из этого озера, другие не подойдут!

8.Водоросли

9. Биноколь
Рыбацкая деревня. Висит на доске.
Биноколь можно найти на крыше супермаркета.

10. Где моя мать
Рыбацкая деревня.Дает Мелиха. 2 девушки стоят возле дверей лачуги.

Спасаем парнишку, спасаем мать от маньяка. Во время спасения матери придётся драться с множеством быстрых зомби. Будьте готовы.

11. Ядовитые травы

Ростут тут.

12. Полночная невеста.
Рыбацкая деревня. Висит на доске. Будет доступна после выполнения миссии "Человек в противогазе"

Ночное задание) Трава растет в парке на противоположном конце карты от рыбацкой деревни. Маркер появиться сам. Так, что если не хотите ночью топать через весь город заранее подберитесь поближе.

13.Блудный сын
Дает Алексей. Он находиться на вышке.

Нужно найти сына Алексея записавшегося в паркурщики, а после защитить самого Алексея.
Средний уровень сложности.

14.Полный газ
Дает Альфи по рации
Нужно разыскать Джеффа, газовика башни. Будь готов выйти один на один с громилой.

15. Украсть украденное
Дает Джафар

Совет: Перед забегом на стройку, найди огнесторельное оружие, оно тебе не помешает.

16. Поджигатель
Убежище Джафара. Дает Саид
Нужно обыскать железнодорожный ангар. Будет не просто.

Совет: Прежде чем пойдете на склад, поговорите с близнецами Толга и Фатин (задание "На крючьях") Они так же находиться в убежище Джафара. Выполните эти два задания совместно.

17. На крючьях"
Башня. Мужик возле лифта
Во время посещения башни, на первом этаже, возле лифта будет стоять мужик в костюме. Он расскажет вам про близнецов Толга и Фатин, которые работают на крупного нефтяника. Позже они выдут с вами на связь, будут сидеть в убежище Джафара.

18.Теория большого взрыва
Убежище Джафара. Дает Курт.
Задание станет доступно после выполнения "Украсть украденное".
После выполнения всех поручений Курта, придётся подождать какое-то время. Поделайте другие миссии. Позже он вызовет нас по рации и попросит протестировать бомбу в тоннеле полном мутантов гуляющих только по ночам.

19. Полезная безопасность.
Убежище Джефа. Даеют в перерыве задания "Теория большого взрыва"

20.Прожекторы
Башня. Дает Альфи.
Очередное ночное самоубийственное задание от Альфи
Хитрость:
Если выйти из игры находясь под мостом, а потом вновь зайти, то окажешься на мосту. Пол пути пройдено

21. Вылазка в тоннель.
Дает амфитаминщик, его лабаратория находиться на свалке машин.

22. Путеводитель по зомбиленду
Дает Фелон

задание дают тут.

Он попросит тебя, найти фотоаппарат и записи. Машина с фотоаппаратом, находиться по левой стороне моста, наполовину свисая с него.

23. Где же ты, брате
Дает Осман

Задание дают тут.

После выполнения получите ключи от 3 тайников))

24.Домашние роды
Во время прогулки по этому району (скриншот) слышаться женские крики и появлятся метка. Нужно посмотреть что там происходит.

Следующая порция дополнительных миссий, станет доступна после выполнения части сюжетного задания "Братья-Сестры" (после зачистки школы)


25.Мелки для детей
Башня. Доска.
Где еще быть мелкам как не в школе?)

26.Электронные детали
Башня. Доска.
Скорее всего электронные детали уже будут у тебя, если нет, найти их не составит труда!

27. Царица ведьм
Рынок. Дает Далия (Ведьма)
Ночное задание. Грибы растут на стенах пешеры.

28.Охота на громилу
Рынок. Дает Далия
Что бы получить эту миссию, выпей зелья приготовленное Далией.

29.Удар по почкам
Рынок. Дает Далия.
Выпей зелье из почек, приготовленное Далией в миссии Охота на громилу. Что бы добыть почку миссия должна быть активна.

30. Принеси мне мозг бегуна.
Рынок. Дает Далия
Убей бегуна сынок... его можно заманить в электро ловушку, например на входе в Башню.

31. Аккумуляторы и брань
Школа. Толга и Фатин
Придется обыскать автостанцию в поисках аккумуляторов. Для начала зачисти ее от мелких зомби, иначе они не дадут спокойно взламывать автобусы.

Вот и Всё. Побочные миссии. Часть 2 (32-51)

32. Прекратить действия!
Школа. Эрол

Балоны с краской могут быть: на крыше, на строительных лесах, внизу вокруг сдания.

33. Газовый запас
Башня. Доска
Для того, что бы выполнить этот квест, отслеживай его, и тогда нужные предметы будут появляться в ящиках.

34. Бинты и лекарства
Башня. Доска.
Та же история, что и с "Газовым запасом", только нужные предметы появляются в аптечках.

35. Кофе
Башня. Доска
Я не продавал кофе торговцам, поэтому выполнил этот квест сразу после получения.

Миссия станет доступна после прохождения сюжетного задания "Яма"


36. Аппаратура.
Рыбацкая деревня. Толга и Фатин
Эти потешные близнецы сначала попросят тебя принести им 10 шт. кабеля и 10 шт. изоленты, а потом отправят через позорный мост на военную базу. Тебе придётся забраться на самый вверх опоры моста и по канату про балансировать на другую сторону.

Миссии станут доступны после прохождения сюжетного задания "Найти ИСКР"


37. Сторожевые посты.
Сектор ноль. Дает Умник. Убежище Трой
Без автомата лучше не суйся.

38. Радиостанция.
Сектор ноль. Дает Умник. Убежище Трой.
И сюда тоже.

39. Потерянный.
Сектор ноль. Дает твой старый приятель Дауд.
Ни чего сложного, просто находим Дауда.

40. Оружейник Руперт
Сектор ноль. Дает Фидан. Университет.
Откроет тебе очень интересную линейку квестов.

41. Фан-Зона
Сектор ноль. Дает Ной. Убежище Трой.
И тут без психов не обошлось.

Следующие миссии дают после выполнения сюжетного задания "Высшее образование"


42. Безногий Спайдер
Сектор ноль.Дают по рации.
Во время выполнения этого задания можно получить достижение "Т-с, потише"

43.Лекарство
Сектор ноль. Дает Руперт. Станет доступно после выполнения миссии "Оружейник Руперт"

44. Бункер
Сектор ноль. Дает Исхак.

45. Кубики для парнишки
Сектор ноль. Дает мальчик.) Станет доступно после миссии "Лекарство"

46.Подземелье
Сектор ноль. Дает Рупперт. Станет доступно после миссии "Кубики для парнишки"
Вообще очень интересно сделали серию этих квестов.

47. Троль
Сектор ноль. Дает девочка. Станет доступно после миссии "Подземелье.
А вот и ТРОЛЬ.

48. Ты веруешь?
Сектор ноль. Дает Мифуд. Университет.

49. Тень короля.
Станет доступно после миссии "Ты веруешь?

Мисии станут доступны когда пройдешь сюжетное задание "Место встречи"


50. В погоне за прошлым
Сектор ноль. Дает Тарик.

Тарика найдешь тут.

51.Запуск
Получишь по радио после прохождения части сюжетного задания "В эфире" (после отправки сообщения)