Teso ранги в войне альянсов. Война альянсов (ESO). Видео локации Сиродил


В The Elder Scrolls Online для игры доступны 10 классических рас сеттинга TES, разделенных на три альянса. Как и положено, каждая раса обладает не только уникальным внешним видом, но и особыми пассивными навыками, в связи с чем приходится обдумывать билд уже на этапе создания персонажа. В данном гайде будут рассмотрены не только история и особенности рас, но и предпочтительные для них роли.
P.S. Все исторические данные относятся ко Второй эре - времени, в котором разворачивается сюжет The Elder Scrolls Online. Если вас не интересует история - переходите к финальной части гайда.

Даггерфольский Ковенант


Даггерфольский Ковенант (Ковенант Даггерфолла) был основан королем Эмериком с целью реставрации Второй Империи. Заключив множество торговых договоров и соглашений о взаимозащите с редгардами и орками, верховный король Эмерик возглавил данный альянс. Тем не менее, присоединившись к Ковенанту, король редгардов Фахара"джад и король орков Курог правят в своих землях, сохранив власть и влияние (орки даже получили Ротгар - северо-восточный регион Хай Рока). Протагонисту предстоит бороться с различными культистами, некромантами, даэдра, вампирами и прочей нечистью.

Бретонцы

Бретонцы, или бретоны - уроженцы Хай Рока, в чьих жилах течет кровь манмеров (результат смешения альдмеров и недов - древних эльфов и людей). Они живут в типичном королевстве, ранее представлявшем из себя раздробленные феодальные государства под руководством герцогов, графов и королей. Общество разделено на аристократию, мещанство и крестьян. На страже порядка стоят многочисленные рыцарские ордена. Так как предками бретонцев являются древние эльфы, эта раса преуспевает в занятиях магическими искусствами, но и талантливые воины - не редкость.

Пассивные навыки бретонцев в основном сосредоточены на магии; зачастую из них получаются отличные целители:

  • Opportunist (Приспособленец) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Легкие доспехи на 15%. Увеличивает получаемые очки альянса на 1%.
  • Gift of Magnus (Дар Магнуса) - увеличивает ваш максимальный запас магии на 10%.
  • Spell Resistance (Сопротивление магии) - повышает вашу сопротивляемость заклинаниям на 3960.
  • Magicka Mastery (Магическое мастерство) - снижает затраты магии на способности на 3%.
Редгарды

Редгарды - раса выдающихся воинов. Темнокожие и жилистые, внешне они не похожи ни на одну из рас Тамриэля, так как их предки, йокуданцы, приплыли с континента Йокуда (ныне архипелаг). Из них получаются отличные воины - прежде всего мечники - и мореходы. Немаловажную роль в их жизни играет география Хаммерфелла: в основном это бесплодная гористая местность с пустынями, но имеется и немного плодородных земель у побережья. Общество разделено на две фракции - Венцы (в основном воины) и Предшественники (в основном правительство и знать). Архитектура вызывает ассоциации с Османской империей.

Пассивные навыки редгардов направлены на стамину (запас сил):

  • Wayfarer (Путник) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Одноручное оружие и щит на 15%. Увеличивает длительность эффектов любых съеденных блюд на 15 мин.
  • Exhilaration (Оживление) - увеличивает восстановление запаса сил на 9%.
  • Conditioning (Атлетизм) - увеличивает максимальный запас сил на 10%.
  • Adrenaline Rush (Выброс адреналина) - ваши атаки ближнего боя восстанавливают 3% ед. запаса сил. Перезарядка: 5 с.
Орки

Орки, или орсимеры - одна из крупнейших рас, не имеющая своего королевства. Даже Ротгар, в котором правит король Курог, считается по большому счету нейтральной территорией. В основном орки живут в горах Хай Рока и Хаммерфелла, меньшая часть - в лесах Валенвуда. Обладая крепким телосложением, выносливостью и бесстрашием, из орков получаются отличные бойцы и кузнецы, однако многие видят в них лишь диких и необузданных варваров. Немаловажную роль здесь играет зеленый цвет кожи и выступающие клыки - по легенде они появились у альдмеров, поклоняющихся Тринимаку, который впоследствии стал Малакатом.

Пассивные навыки орков сосредоточены на стамине и здоровье:

  • Craftsman (Ремесленник) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Тяжелые доспехи на 15%. Увеличивает получаемое ремесленное вдохновение на 10%.
  • Brawny (Мускулистость) - увеличивает ваши максимальные здоровье и запас сил на 6%.
  • Unflinching (Непоколебимый) - увеличивает получаемое исцеление на 5% и восстановление здоровья на 20%.
  • Swift Warrior (Быстрый воин) - увеличивает урон от атак ближнего боя на 4%. Снижает затраты спринта на 12% и увеличивает скорость спринта на 10%.

Альдмерский Доминион


Первый Альдмерский Доминион был основан после того, как Имперский город, находящийся под контролем слуг Молаг Бала в период Междуцарствия, начал вторжение в Валенвуд, и босмеры обратились за помощью к альтмерам. В свою очередь, альтмеры объявили о создании Альдмерского Доминиона (Aldmeri Dominion), к которому присоединились босмеры и, впоследствии, каджиты. Альянсом управляет Талмор, который находится под контролем королевы Айрен, одновременно являющейся и правительницей альтмеров. Первый Альдмерский Доминион ведет активную политику, направленную на свержение имперцев и ставленника Молаг Бала с Рубинового трона, ибо "людская раса слишком молода и глупа". Кроме королевы Айрен, свой вес в альянсе имеют король босмеров Аэрадан Каморан и лидер каджитов Грива Акхуз-Ри.

Тем не менее, далеко не все радуются новому союзу - например, на островах Саммерсет (главным образом - Ауридон) появляется тайная организация альтмеров "Скрытое Наследие", считающая, что новообретенные союзники захватывают их земли и рабочие места, да и в принципе мириться с присутствием "низших рас" на своей родине она не собирается. Протагонисту предстоит укрепить Альдмерский Доминион изнутри, сразиться с Даггерфольским Ковенантом, расправиться с бунтовщиками и усилить влияние королевы Айрен.

Альтмеры

Альтмеры, высшие или высокие эльфы (ориг. High Elves) - одна из старейших и самых развитых рас. Высокие, с желтоватой кожей и изящными чертами лица, гордые, утонченные и надменные, альтмеры считаются сильнейшими магами. Именно эта раса занимает главенствующую позицию в Альдмерском Доминионе. Живут альтмеры преимущественно на островах Саммерсет.

Пассивные навыки альтмеров главным образом сосредоточены на магии и элементальном уроне:

  • Highborn (Высокое происхождение) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Посох разрушения на 15%. Увеличивает получаемый опыт на 1%.
  • Spellcharge (Зарядка заклинаний) - увеличивает восстановление магии на 9%.
  • Gift of Magnus (Дар Магнуса) - увеличивает максимальный запас магии на 10%.
  • Elemental Talent (Талант к стихиям) - увеличивает ваш огненный, морозный и электрический урон на 4%.
Босмеры

Босмеры, или лесные эльфы - жители Валенвуда, следующие Зеленому Пакту, который запрещает наносить вред растениям и употреблять их в пищу. Низкорослые, смуглокожие, живущие в густых лесах, босмеры являются непревзойденными охотниками и разведчиками.

Пассивные навыки босмеров направлены на стамину и скрытность, позволяя создать отличного персонажа для ганка:

  • Acrobat (Акробат) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Стрельба из лука на 15%. Снижает урон от падения на 10%.
  • Y"ffre"s Endurance (Стойкость И"ффре) - увеличивает восстановление запаса сил на 21%.
  • Resist Affliction (Сопротивление недугам) - увеличивает ваш максимальный запас сил на 6% и сопротивляемость ядам и болезням на 1485.
  • Stealthy
Каджиты

Каджиты - уроженцы Эльсвейра, привыкшие к жизни в родных пустынях, саваннах и джунглях. Внешне похожие на кошек, тем не менее, они обижаются, когда их так называют. Известны всему миру как ловкие воры и кочевые торговцы, а также любители лунного сахара и скумы (кстати, последняя не вызывает у них привыкания). Огромное значение в культуре и жизни каджитов играют луны - Джоуд и Джоун.

Пассивные навыки каджитов сосредоточены на стамине, скрытности и критическом ударе:

  • Cutpurse (Карманник) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Средние доспехи на 15%. Увеличивает шанс успешной карманной кражи на 5%.
  • Nimble (Шустрый) - увеличивает восстановление здоровья на 20% и восстановление запаса сил на 10%.
  • Stealthy (Скрытность) - снижает радиус обнаружения вас в режиме скрытности на 3 м. Увеличивает ваш урон, наносимый из режима скрытности, на 10%.
  • Carnage (Кровавая бойня) - увеличивает рейтинг критического удара оружием на 8%.

Эбонхартский Пакт


Этот альянс является самым хрупким и необычным из трех альянсов. Издавна враждующие между собой норды, данмеры и аргониане были вынуждены объединиться во времена Второго акавирского вторжения - за 10 лет до событий TESO. В Морровинде было упразднено рабство, и аргониане стали полноправными участниками альянса. Эбонхартский Пакт управляется Великим Советом, в котором заседают Йорунн Король-Скальд (норды), генерал Йевет Норамил (данмеры) и Глаза-из-Стали (аргониане). Каждая из трех рас обладает значительными владениями, в связи с чем внутри альянса исключены территориальные конфликты. В основном протагонист столкнется с силами Даггерфольского Ковенанта, Альдмерского Доминиона, с культистами, некромантами и даэдра.

Норды

Норды - потомки переселенцев с континента Атмора, прибывших во главе с Исграмором. Суровый климат и география Скайрима сильно влияет на характер и жизнь нордов - бледнокожие, высокие, с крепким телосложением и сопротивляемостью холоду, свирепые и бесстрашные, они становятся несравненными воинами. Среди нордов практически не встречается магов из-за их подозрительного отношения к тайным искусствам.

В давние времена норды поклонялись животным, особенно драконам, но впоследствии эти культы были вытеснены имперским пантеоном, претерпевшим некоторые изменения. Также особое место в культуре народа занимает почитание мертвых и вера в то, что настоящие герои после смерти попадают в Совнгард - рай для павших воинов. Ну и, конечно же, норды любят шумные празднества с медом и драками.

Пассивные навыки нордов сосредоточены на здоровье:

  • Reveler (Гуляка) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Двуручное оружие на 15%. Увеличивает длительность любого выпитого напитка на 15 минут.
  • Stalwart (Крепыш) - увеличивает максимальный запас сил на 6% и восстановление здоровья на 20%.
  • Resist Frost (Сопротивление холоду) - увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 9% и сопротивляемость морозу на 2079.
  • Rugged (Прочность) - снижает получаемый вами урон на 6%.
Данмеры

Данмеры, или темные эльфы ранее были кимерами, но Азура прокляла их после событий на Красной горе. Данмеры приобрели пепельный, как их земля, оттенок кожи и красные глаза, а надменный нрав, жестокость и злопамятство почти всегда идут рука об руку с этим народом. Они не признают чужаков и относятся к ним с крайним подозрением. Данмеры живут в далеком Морровинде, усеянном вулканами и поросшем лесами из гигантских грибов. Не только флора, но и причудливая местная фауна может вызвать удивление у путешественников и исследователей.

Данмеры устойчивы к огню, а также обладают тонким интеллектом и грациозным телосложением, что позволяет им становиться как отличными воинами, так и искусными магами.

"Оседлые" темные эльфы живут в городах и принадлежат к Домам. Самые крупные из них - Великие дома Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил и Дрес. Немаловажное место в обществе занимают тайные организации Мораг Тонг и Каммона Тонг.

Большая часть данмеров поклоняется Храму Трибунала: это АЛЬМСИВИ (живые боги Вивек, Сота Сил и Альмалексия), Предтечи (даэдрические принцы Азура, Боэтия и Мефала), а также святые Храма (Неревар, Олмс, Рилмс и т.д.). Храм Трибунала является официальной религией. Тем не менее, последователи есть и у Дагот Ура, и у Дома Забот, состоящего из четырех даэдрических принцев - Шеогората, Малаката, Молаг Бала и Мерунеса Дагона, но данная религия объявлена вне закона. Эшлендеры же не признают АЛЬМСИВИ, считая их ложными богами, и поклоняются Азуре, Мефале и Боэтии, а также духам и предкам (кстати, предков почитают все данмеры независимо от происхождения). Вражда между Трибуналом и эшлендерами не утихает в основном из-за религиозных разногласий.

Пассивные навыки данмеров главным образом сосредоточены на магии и огненном уроне:

  • Ashlander (Эшлендер) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Парное оружие на 15%. Снижает урон от нахождения в лаве на 50%.
  • Dynamic (Энергичный) - увеличивает ваши максимальные магию и запас сил на 6%.
  • Resist Flame (Сопротивление огню) - увеличивает ваш максимальный запас магии на 3% и сопротивляемость огню на 2079.
  • Destructive Ancestry (Разрушительные предки) - увеличивает ваш огненный урон на 7%. Увеличивает ваш морозный и электрический урон на 2%.
Аргониане

Аргониане - удивительные жители Чернотопья, болот на юго-востоке Тамриэля. Внешне похожие на ящеров, они ненавидят, когда их так называют (аналогично "кошкам" у каджитов). В физиологическом плане аргониане в большей степени отличаются от остальных рас: предпочитают теплый климат, но переносят и холода; покрыты чешуей и обладают жабрами, позволяющими дышать под водой, а также сильными и быстрыми ногами; откладывают яйца для продолжения потомства; обладают иммунитетом к болезням и ядам. Особую роль в жизни аргониан играют деревья Хист, с которыми они связаны на ментальном уровне.

Благодаря своей физиологии, из аргониан получаются отличные воры и воины, но и магические искусства (в основном алхимия) им не чужды.

Аргониане разделены на множество племен и предпочитают не выходить за пределы Чернотопья. Если вы встретитесь с аргонианином, то это либо представитель племени саскхлил, дружелюбно относящегося ко всем расам, либо лукайул - "подчинившийся" аргонианин, который прожил под властью другой культуры слишком долгое время. До образования Эбонхартского Пакта большое количество аргониан находилось в рабстве у данмеров.

Пассивные навыки аргониан сосредоточены на здоровье и танковании. Зачастую из аргониан получаются хорошие танки и целители:

  • Amphibian (Земноводный) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Посох восстановления на 15%. Увеличивает скорость плавания на 50%.
  • Resourceful (Изобретательный) - увеличивает ваш максимальный запас магии на 3%. Выпив зелье, вы восстанавливаете 12% от максимальных здоровья, магии и запаса сил.
  • Argonian Resistance (Аргонианское сопротивление) - увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 9% и сопротивляемость ядам и болезням на 1485.
  • Quick to Mend (Быстрая поправка) - увеличивает эффективность наносимого и принимаемого вами исцеления на 5%.

Имперцы

Имперцы - жители Сиродила, центральной части Тамриэля. Так как имперцы не отличаются высоким ростом или грубой физической силой, в большей степени они полагаются на интеллект: их отличает высокий профессионализм и дисциплинированность; кроме того, многие имперцы известны как могущественные маги. Многие жители Сиродила являются отличными дипломатами и торговцами.

Во многом форма правления имперцев похожа на бретонскую: во главе стоит Император, руководящий Советом старейшин, а в областях сидят местные правители. Религия имперцев связана с верой в Восемь божеств. Во времена Второй империи сиродильский культ оказал влияние на пантеоны многих рас.

В TESO действие проходит в период Междуцарствия, когда на трон взошла Кливия Тарн, а Сиродил страдает от Культа Червя, армий альянсов, даэдра и бандитов. Большая часть имперцев бежала в другие земли и присоединилась к трем альянсам.

Пассивные навыки имперцев сосредоточены главным образом на здоровье и стамине, из них получаются неплохие стамина-бойцы и танки:

  • Diplomat (Дипломат) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Одноручное оружие и щит на 15%. Увеличивает получаемое золото на 1%.
  • Tough (Выносливость) - увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 12%.
  • Conditioning (Атлетизм) - увеличивает ваш максимальный запас сил на 10%.
  • Red Diamond (Красный бриллиант) - в ближнем бою у вас появляется 10% шанс восстановить 6% от вашего максимального здоровья.
P.S. Для того, чтобы поиграть за имперца, вам необходимо приобрести Имперское цифровое издание в кронном магазине.

Наилучшие расы для каждой роли

Танки
Лучший выбор: аргониане и имперцы

Аргониане являются лучшим выбором для танков из-за их пассивного навыка, увеличивающего количество восстанавливаемого зельями здоровья, магии и запаса сил на 12%. Кроме того, у них на 9% больше здоровья и их проще лечить за счет 5%-ого повышения эффективности получаемого исцеления.

Второй выбор - имперцы. Их пассивные навыки увеличивают ваше максимальное количество здоровья на 12%, а запаса сил - на 10%. Кроме того, с 10%-ым шансом имперцы могут восстановить в ближнем бою 6% от своего здоровья. Также они могут перейти в стамина-дд из-за большого количества запаса сил.

Хилеры
Лучший выбор: высокие эльфы, бретонцы и аргониане

У высоких эльфов и бретонцев увеличено количество магии на 10%, что усиливает исходящее исцеление. Также высокие эльфы восстанавливают магию на 9% быстрее, а бретонцы снижают затраты магии на способности на 3%.

Аргониане же хороши в роле хилеров за счет увеличения максимального запаса магии на 3% (здесь же и 12%-ое увеличение восстанавливаемого зельями здоровья, магии и запаса сил) и усиления эффективности исходящего исцеления на 5%.

Дд, ориентированный на магию
Лучший выбор: высокие эльфы и темные эльфы

Обе расы хороши для этой роли - зависит от того, какой именно урон вы хотите наносить. Если вы планируете бегать с огненным посохом, выбирайте темного эльфа, если же хотите меняться между огненным, морозным и электрическим уроном - берите высокого эльфа. У высоких эльфов на 10% больше магии, у темных - на 9%; высокие эльфы наносят на 4% больше огненного, морозного и электрического урона, в то время как темные эльфы наносят на 7% больше огненного урона и на 2% больше морозного и электрического урона. Также темные эльфы имеют высокую сопротивляемость огненному урону.

Дд, ориентированный на стамину
Лучший выбор: редгарды и каджиты

Редгарды являются лучшим выбором для стамина-дд благодаря своим пассивным навыкам - увеличенному количеству запаса сил на 10% и ускоренному восстановлению запаса сил на 9%; кроме того, раз в 5 секунд атаки ближнего боя восстанавливают 3% запаса сил.

Каджиты тоже являются интересным выбором, так как они обладают ускоренным восстановлением запаса сил на 10% и увеличением рейтинга критического удара на 8% (хотя их лимит запаса сил меньше, чем у редгардов).

Остальные расы
Норды
обладают хорошими пассивными навыками для танка - у них на 9% больше здоровья, на 20% быстрее восстановление здоровья; кроме того, они получают на 6% меньше урона. Вы можете создать хорошего танкующего персонажа-норда, но наиболее популярные варианты остаются за аргонианами и имперцами.

Лесные эльфы могут себя показать в роли стамина-дд за счет увеличения запаса сил на 6% и ускоренного восстановления запаса сил на 21%, но они уступают редгардам. Босмеры, скорее, отлично подойдут для персонажей-ганкеров.

Орков можно представить как в роли танков, так и в роли стамина-дд: они имеют на 6% больше здоровья и запаса сил, их легче исцелять за счет 5%-ого повышения эффективности получаемого исцеления и 20%-ого восстановления здоровья, а их атаки ближнего боя наносят на 4% больше урона. Тем не менее, орки лучше всего показывают себя в пвп благодаря пониженным затратам спринта на 12% и увеличенной скорости спринта на 10%.

Если вам хочется играть за определенную расу, но не устраивает идущий в комплекте альянс - приобретите улучшение "Любая раса, любой альянс", которое содержится в наборе приключенца в кронном магазине (улучшения - учетная запись).

Привет всем. Я пишу это руководство для тех игроков, которые избегали Сиродила или ещё не решились его посетить. Хотя не все захотят тратить на войну альянсов своё игровое время, стоит хотя бы попробовать, так как PvP всё же является частью «ESO» и включено в стоимость подписки. Если вы не решаетесь соревноваться с другими игроками или мало знакомы с жанром MMORPG, читайте дальше и вы узнаете чего ожидать и как действовать по прибытии в Сиродил.

Попасть в Сиродил можно после достижения 10 уровня

Нажмите клавишу «L», чтобы открыть меню Войны Альянсов. Затем перейдите на вкладку Кампании и выберите в какой версии войны вы хотите принять участие. Не беспокойтесь, так как можете в любой момент сменить свою домашнюю кампанию. Кроме этого, вы можете зайти в другие кампании в качестве гостя. Населённость каждой кампании отображается индикаторами, справа от её названия.

Если вы беспокоитесь о том, что не сможете соревноваться с другими игроками, если ваш персонаж ещё не достиг ветеранского ранга, помните, что Zenimax Online собирается добавить кампании специально для низкоуровневых персонажей, а так же кампании только для ветеранов. Смешанные кампании, сейчас являющиеся стандартом, так же будут доступны . Кроме этого, разработчики постепенно будут вводить систему Чемпионских очков, которая увеличит конкурентоспособность низкоуровневых персонажей.

У меня самого было два активных персонажа ниже 20 уровня, принимавших участие в PvP. Конечно, ваш герой 30 уровня в сражении один на один не сможет сравнится с персонажем VR5 (если только у вас нет отличнейшего снаряжения, хорошего билда, имеется элемент неожиданности из скрытности, а оппонент неопытен и носит не самые лучшие доспехи и оружие), но война альянсов - это нечто большее, чем индивидуальные схватки.

На хилеров всегда есть спрос. Ценятся люди, умеющие организовывать осады. Некоторые группы принимают в свои ряды низкоуровневых персонажей, но герои ветеранских рангов всё равно предпочтительнее, так как могут дольше выдерживать атаки и наносить больше урона.

Независимо от своего уровня, роли или класса, вы будете более или менее полезны в различных ситуациях. Поэтому найдите себе занятие, которое вам больше всего нравится и где ваш персонажа сможет чем-то помочь остальным (осада и оборона крепостей или участие в небольших штурмовых отрядах). Низкоуровневые персонажи могут следовать за крупными группами (их чаще всего называют «зергами»), в относительной безопасности набирать очки альянса и получать опыт боевых действий.

Пройдите обучение.

Оно довольно короткое, позволяет попрактиковаться и даёт вам очко умений .

Участвуя в Войне Альянсов, вы зарабатываете Очки Альянса

Вы так же получаете обычные очки опыта, путешествуя по Сиродилу, но очки альянса это совсем другое дело. Попав в Сиродил и завершив обучение, вы получаете ранг Добровольца (Volunteer). Чем больше очков альянса вы получаете, тем выше становится ранг вашего персонажа. Каждый ранг делиться на первый и второй классы.

Как же заработать очки альянса? Убивая вражеских игроков, помогая захватывать и защищать крепости, ресурсы и заставы, выполняя квесты, выдаваемые у главных врат альянса и так далее. В число официальных квестов входят: захват и возвращение Древних Свитков (выдаётся Генералом, руководящим войсками альянса в Сиродиле), разведка на вражеской территории, захват ресурсов и крепостей, а так же убийство игроков чужих альянсов.

Последние четыре типа квестов можно получить при помощи досок объявлений у главных врат альянса. Вдобавок к очкам за убийство игроков и захват укреплений вы получите дополнительные очки и снаряжение за выполнение квеста. Сейчас в Сиродиле есть 5 ежедневных заданий, касающихся убийства вражеских солдат: убить вражеских игроков (любого класса), убить рыцарей дракона, убить храмовников, убить волшебников и убить мечей ночи.

Чтобы выполнить квесты альянса, вам необходимо присутствовать при захвате нужной крепости или ресурса, а так же помогать убивать игроков других альянсов. Разведка - это одиночный квест. Для завершения задания по захвату/возвращению Древнего Свитка, можно просто подождать, пока это сделают другие. Присутствовать при этом событии не требуется.

В игре есть множество способов получения очков альянса. Продолжая участвовать в PvP, вы постепенно поднимете свой ранг c Добровольца (Volunteer) до Новичка (Tyro), Легионера (Legionary), Ветерана (Veteran), Полковника (Corporal) и так далее. При этом, за переход на каждый новый ранг , даже с Добровольца 1 класса к Добровольцу 2 класса, вы будете получать очко умений .

Очки альянса можно тратить на изменение домашней кампании, а так же покупку снаряжения и осадных орудий.

Покупка и использование предметов для Войны Альянсов

Предметы, используемые при ведении военных действий, можно приобрести у торговцев осадными орудиями, которые расположены у главных врат каждого альянса. Кроме этого, таких торговцев можно найти в крепостях и неподалёку от флагов каждого ресурса (лесопилки, фермы и шахты). У них вы можете купить такие вещи как наборы для починки крепостных стен и ворот, осадные орудия (катапульты, требушеты и баллисты разных типов) и передовые лагеря. Некоторые предметы можно купить только за очки альянса, другие только за золото (например, пустые камни душ).

Если вы хотите использовать кипящее масло, осадные орудия или ремонтные наборы, откройте свой инвентарь, нажмите клавишу «Q», чтобы выделить все предметы, которые можно поместить в слоты быстрого доступа. Затем переместите их в один из свободных слотов.

Рядом в вратами альянсов находятся торговцы наёмниками, у которых вы можете купить контракты и разместить NPC солдат для защиты крепостей и ресурсов.

У врат так же можно найти обычных торговцев, станции крафтинга и банк.

Дорожные и транзитные святилища

Попав в Сиродил, вы окажетесь на территории одних из двух врат вашего альянса. Если вы захотите покинуть Сиродил , вам придётся воспользоваться дорожным святилищем, таким же как те, с помощью которых вы перемещались по PvE зонам. Одно такое святилище расположено у каждых врат альянса, рядом с транзитным святилищем. Других дорожных святилищ в Сиродиле нет.

Транзитные святилища у врат альянсов помечены на локальной карте символом щита. Их так же можно найти внутри каждой крепости, но у вас будет доступ только к тем крепостям, которые сейчас контролирует ваш альянс. В заставах тоже есть транзитные святилища, но он сломаны. Из-за этого можно переместиться в заставу, но не из неё.

Врата альянсов представлены на карте зоны большими щитами по краям провинции (северные и южные врата Морровинда, восточные и западные врата Эльсвейра, северные и южные врата Хай Рока). Крепости на карте отмечены иконкой, напоминающей шахматную ладью (башню). Заставы намного меньше и расположены между крепостями, окружающими Имперский Город.

Для того, чтобы воспользоваться транзитной сетью, пути между точкой отправления и пунктом назначения (их видно на карте зоны) не должны быть нарушены. Если застава или крепость на вашем пути атакована, переместиться через неё не удастся. Вражеским войскам достаточно захватить все ресурсы вокруг крепости или начать штурм, и вы уже не сможете через неё путешествовать. Осаждённая крепость будет подсвечена на карте жёлтым цветом. Изолированные крепости - лёгкая добыча для вражеских войск.

Купите лошадь

Это, конечно, не обязательно, но позволит вам гораздо быстрее передвигаться. Ведь область действия сети транзитных святилищ зависит от успешность вашего альянса в текущий момент.

Умирают все (и довольно часто)

Не беспокойтесь, если погибнете от рук других игроков. Прежде чем научится выживать на поле, вам придётся умереть очень много раз. Кроме этого, такая смерть даёт вам шанс получить достижение Месть (Revenge).

Полезно знать, что в Сиродиле можно умереть двумя разными способами, от которых зависит как ваш персонаж возродится.

В Сиродиле есть PvE и монстры, не принадлежащие ни к одному из альянсов. Если ваш персонаж падёт в сражении с ними, всё будет как обычно. Вы возродитесь у ближайшего дорожного святилища (то есть у врат своего альянса). Плюс, ваше снаряжение будет немного повреждено. Если у вас имеется заряженный камень душ нужного уровня, можно возродиться на месте.

Если же вас убьёт другой игрок или NPC одного из альянсов (рядом с крепостями, ресурсами, заставами или вратами альянсов), вы сможете возродиться только в одном из передовых лагерей, в крепости, контролируемой вашими союзниками или у врат альянса. Кроме этого, вас на месте может воскресить другой союзный игрок, если у него есть соответствующий камень душ.

Именно поэтому передовые лагеря рядом с местами крупных битв так важны.

Если вы хотите пробить ворота крепости (которые сделаны из дерева), используйте таран или орудия с огненными снарядами. Если вы разрушаете стену в которой находятся ворота, не стреляйте в сами ворота, а цельтесь в стену рядом с ними. В этому случае эффективнее всего орудия, метающие камни.

Всем новичкам полезно знать где чаще всего происходят сражения, особенно если вы хотите их избежать. Возьмём для примера промежуток между крепостью Chalman и заставой Bleakers или между замком Alessia и заставой Sejanus, в частности мост Алессии. В этих ключевых стратегических точках бушуют непрекращающиеся битвы, особенно если в кампании много игроков. Здесь так же могут прятаться небольшие штурмовые группы, охотящиеся за одинокими путниками.

Соревнование между альянсами

Каждый отдельный игрок может зарабатывать очки альянса, но альянсы в целом тоже получают очки, выдаваемые за контроль над крепостями, ресурсами, заставами и Древними Свитками.

Владение Древними Свитками так же даёт бонусы всем игрокам альянса. Чтобы захватить вражеский свиток, находящийся в храме рядом с вратами альянса, необходимо захватить ближайшую крепость, после чего врата храма откроются.

Игроки, желающие получить корону Императора, должны подняться на самый верх таблицы лидеров своего альянса (набрать больше всех очков). Чтобы короновать своего Императора, альянс должен захватить 6 ключевых крепостей вокруг Имперского Города.

Для любителей 100% прохождений

Даже если вы не заинтересованы в очках навыков, выдаваемых за поднятие ранга в PvP, в Сиродиле можно найти 45 небесных осколков. Если вы хотите получить достижение Tamriel Expert Adventurer, вам придётся открыть достижения Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero, а так же Cyrodiil Champion. Для этого необходимо открыть достижения Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer и Vlastarus Adventurer. Это достижения пяти городов, находящихся на территориях различных альянсов.

Для получения достижений городов, вам нужно выполнить в них и рядом с ними несколько квестов, а так же зачистить ближайшую пещеру. Опасность быть убитым вражескими игроками можно минимизировать, зайдя в малонаселённую кампанию и, по возможности, путешествуя в группе.

То же самое касается и сбора небесных осколков. Однако 6 осколков находятся за храмовыми вратами альянсов, поэтому вам придётся дождаться момента, когда войска ваших союзников соберутся захватывать вражеский свиток или самостоятельно собрать большую штурмовую группу.

Барабанная дробь достигла кульминации, призывая воинов Тамриэля на поле битвы. The Daggerfall Covenant, the Ebonheart Pact и the Aldmeri Dominion возьмут в руки оружие и будут сражаться за контроль над Сиродиилом (Cyrodiil), Имперским городом (Imperial City) и троном Тамриэля.

Предлагая трехстороннее противостояние игроков (PvP) за контроль над Сиродиилом,The Elder Scrolls Online поддерживает сотни игроков на экране одновременно в открытом мире. Захватите, удерживайте и управляйте ресурсами огромных крепостей. Используйте массивные осадные орудия, чтобы сокрушать стены и прорываться сквозь укрепленные ворота. Завоюйте Имперский город, и лучший игрок вашего альянса может даже стать Императором!

В The Elder Scrolls Online будьте готовы к самому активному ПвП опыту, который вы когда-либо испытывали в онлайн играх!

Система

В The Elder Scrolls Online игроки выбирают один из трех альянсов. У каждого альянса имеется уникальная история и свои цели.

The Daggerfall Covenant состоит из двух провинций северо-западного Тамриэля: Хай Рок (High Rock) и Хаммерфелл (Hammerfell), родину бретонцев (Bretons) и Редгардов (Redguards). The Covenant также предлагает оркам возможность вернуться в древнюю отчизну Орсиниум (Orsinium) в обмен на их поддержку. Эти три расы сформировали могущественный альянс, цель которого – воскресить Вторую Империю и вернуть Тамриэлю былой мир и процветание.

The Ebonheart Pact – самый непрочный из альянсов, он состоит из бывших врагов, ставших союзниками, в северном и восточном Тамриэле. Норды (Nords), темные эльфы (Dark Elves) и Аргониане (Argonians) из Скайрима (Skyrim), Мирровинда (Morrowind) и Черных Топей (Black Marsh) хотят вернуть Империи стабильность и обеспечить собственную автономию.

The Aldmeri Dominion состоит из трех рас южного Тамриэля: лесных эльфов (Wood Elves) Валенвуда (Valenwood), каджитов (Khajiit) из Эльсвейра (Elsweyr) и лидеров Пакта, высоких эльфов (High Elves) с Островов Саммерсет (Summerset Isles). The Aldmeri Dominion сражаются с целью остановить опасные махинации людей и восстановить доминирование эльфов в Тамриэле.

Массовые, эпические битвы

The Elder Scrolls Online отличается самыми массовыми ПвП боями, которые вы могли видеть в крупнейших онлайн РПГ. Игра поддерживает сотни игроков на экране в эпических боях. Мечи и молоты выбивают искры, заклинания и заклятия освещают землю и небо, огонь бушует на осажденных стенах. Выживете ли вы в этих эпических битвах? Сможет ли ваша армия захватить крепость, или вы будете вынуждены отступать?

The Elder Scrolls Online может вмещать сотни игроков на экране одновременно.

Захват территорий

Три альянса сражаются в регионе Сиродиил (Cyrodiil), пытаясь захватить контроль над Имперским городом, а с ним и над Рубиновым троном Тамриэля. Каждый альянс должен захватить стратегические территории у двух других, включая огромные крепости с примыкающими фермами, лесопилками и другими ценными ресурсами.

Битвы ведутся вокруг этих ресурсов и крепостей. Контроль над определенными ресурсами расширит влияние альянса в регионе и поможет заполучить контроль над Имперским городом, и, в конце концов, над самим Рубиновым Троном.

Сможете ли вы захватить достаточно территорий, чтобы получить контроль над Рубиновым Троном?

Контроль над Древними свитками

Древние свитки (Elder Scrolls) – артефакты неимоверной силы, которые помогут альянсу в непрекращающейся борьбе за контроль над Тамриэлем, даровав бонусы всем членам этого альянса. Каждый альянс обладает особой крепостью в Сиродииле, где хранятся под защитой их Древних свитков. Но вражеские альянсы могут прорваться и забрать их, если неправильно организовать защиту. Если Свиток забрали, то его нужно будет вернуть обратно в крепость альянса. Только тогда снова будут работать бонусы свитка.

Захватите Древний свиток, защищайте его, возвращайте в крепость вашего альянса для получения соответствующих бонусов.

Осадные орудия

Битвы за крепости и ресурсы потребуют нечто большее, чем лязг стали. Альянсы должны использовать массивные осадные орудия, чтобы ломать стены, сносить двери и стирать с земли армии противников.

Для игроков доступно все: от катапульт до баллист, что позволит им разламывать стены и сносить ворота даже у самых хорошо защищенных крепостей.

Стать императором

В The Elder Scrolls Online игрок с самым высоким рангом в альянсе коронуется Императором, когда этот альянс получает контроль над Имперским городом. Вы не просто сражаетесь за свой альянс, вы боретесь за возможность стать Императором.

Императоры получают особые умения, увеличивающие их силу на поле боя. Они – истинные лидеры для своего альянса, а также сила, с которой нужно считаться.

Сможет ли ваш альянс защищать все крепости, необходимые для сохранения вашего доминирования? Как долго продлится ваше царствование на имперском троне, прежде чем амбициозные противники сбросят вас с него?

Участие и выравнивание по уровням

Противостояние игроков (ПвП) в The Elder Scrolls Online – это весело, это приносит пользу и доступно для любого игрока, будь то ветеран ПвП боев или новый игрок без какого-либо опыта в ПвП играх.

Падение Второй Империи оставило пустоту в политической жизни Имперского города, и три альянса сражаются за верховную власть. Тот, кто владеет Рубиновым Троном, будет провозглашен Императором, а его альянс будет править всем Тамриэлем.

В The Elder Scrolls Online имеется система боевого выравнивания, которая временно увеличивает боевую эффективность игрока в сражении против игроков более высокого уровня. Благодаря этой возможности все смогут насладиться боями: и те, кто никогда раньше не участвовал в ПвП, и настоящие ПвП ветераны. Игроки могут присоединяться к ПвП после достижения 10 уровня, при этом не испытывая никаких опасений.

Эксперт ли вы или новичок, вы сможете стать ценным членом вашего альянса, и, возможно, даже заявить свои права на трон.

Таблица лидерства и достижения

В The Elder Scrolls Online имеется таблица лидерства и система достижений. Отслеживайте ваш ранг и сравнивайте себя, свой альянс и гильдию с вашими друзьями и врагами.

Очки и золото

Сражаясь за альянс в ПвП, игроки смогут зарабатывать очки, которые помогут им приобретать осадные орудия и другие бонусы, призванные помочь их союзникам в жестоких схватках.

Оказались здесь в первый раз? Не волнуйтесь – вы все равно сможете зарабатывать осадные орудия и бонусы! Если вы никогда раньше не участвовали в ПвП и хотите присоединиться, вы сможете внести немедленный вклад, используя золото, заработанное в ПвЕ взамен ПвП очков.

Настало время вражды и волнений. Полчища оживших мертвецов и призраков заполонили все уголки Тамриэля. Зимы стали холодными, а урожаи бедными. Мистиков замучили ночные кошмары и предзнаменования гибели.

Четыре года назад, в 2E 578, за магическим взрывом энергии в Имперском городе последовали мистические толчки, прокатившиеся через весь Нирн. Маги умерли или сошли с ума. Сверхъестественные существа из Обливиона, даэдра, появились в количествах больших, чем когда-либо прежде. Созвездие Змея увеличилось настолько, что стало преобладать в ночном небе.

Так началась грандиозная интрига Молага Бала, даэдрического Принца господства и порабощения. Его Темные Якоря, вихри злой магии, ослабили барьер между мирами, угрожая слить Нирн и Обливион в единый, кошмарный мир.

Посреди этого хаоса три альянса соперничают за власть над Имперским городом и Башней Белого Золота. Хай Рок, Сентинель и Орсиниум дружно встали под знамена верховного короля Вэйреста. Валенвуд и Эльсвейр объединились с Саммерсетом, а Чернотопье, Морровинд и Скайрим образовали третий, пусть и неустойчивый союз.

Даггерфолльский Ковенант. Альдмерский Доминион. Эбонхартский Пакт.

Три армии взялись за оружие против Империи и друг против друга, дабы вырвать Имперский город и Башню Белого Золота из рук темных сил Обливиона.

Чью сторону выберете вы?

Альянсы

Альдмерский Доминион

Альдмерский Доминион образован тремя расами южного Тамриэля: лесными эльфами Валенвуда, каджитами Эльсвейра и высокими эльфами Саммерсета. Этот альянс борется за прекращение опасных интриг неразумных людей и восстановление эльфийского господства в Тамриэле.

Альдмерский Доминион

Когда до высоких эльфов Саммерсета дошла весть о том, что Имперский город попал под власть людей-приспешников Молага Бала, был образован Альдмерский Доминион. Высокие эльфы обратились к соседним лесным эльфам и каджитам с предложением объединить силы, дабы вместе они смогли бы не позволить молодым расам Тамриэля принести бедствия для всего мира, как то бывало уже неоднократно в прошлом.

Альтмеры были первыми поселенцами на Тамриэле и создали общий язык, используемый на всем континенте по настоящее время. Они от рождения превосходно умеют пользоваться магией.

Лесные эльфы обитают в густых, почти непроходимых лесах Валенвуда. Они замечательные охотники, разведчики, мастера скрытности и воровства, а также лучшие лучники во всем Тамриэле.

Каджиты, гордые представители кошачьей расы зверолюдей, грозные воины, искусные в обращении с холодным оружием. Они величественно стоят на переднем крае в каждом сражении.

Силу и решительность Альдмерского Доминиона не стоит недооценивать.

Королева Айренн умна и уважаема, обладает подлинным смирением, которое редко можно увидеть среди ее подданных, однако при всем вышесказанном она решительная правительница с непреклонным характером. Айренн молода по меркам альтмеров - ей лишь 28, причем большую часть своей жизни она провела в путешествиях по Тамриэлю, в поисках приключений и тех знаний, которых в школах не преподают. Она вернулась на Саммерсет после смерти своего отца, чтобы унаследовать альтмерский престол.


Высокие эльфы

Высокие эльфы, или альтмеры, прибыли в Тамриэль тысячи лет назад из Старого Альдмериса. Они представляют себя, возможно, не без оснований, как правящую расу Тамриэля. Высокие эльфы очень культурны, всем и повсюду известны своей захватывающей дух архитектурой и огромными библиотеками произведений искусства и литературы. Они имеют склонность к изоляционизму, почти не покидают Саммерсет, делают это только когда чувствуют серьезную угрозу для своей родины. Альтмеры - могущественные маги и воины и, фактически, лидеры Альдмерского Доминиона.


Лесные эльфы

Лесные эльфы, или босмеры, озорные, любопытные и ловкие. Поскольку на их родину, Валенвуд, часто нападали коловианцы, лесные эльфы стали экспертами в искусстве обороны. Они также одаренные лучники, пожалуй, лучшие во всем Тамриэле. Столица Альдмерского Доминиона, Элден-Рут, расположена в самом сердце родины босмеров. Элден-Рут превратился в центр политического и культурного значения и является жизненно важным стратегическим пунктом в борьбе за власть над Тамриэлем.


Численность величественных кошачьих, каджитов, сильно сократилась в последние годы из-за опустошительной вспышки Кнахатенского гриппа. Они в большом долгу перед Айренн, королевой высоких эльфов, за оказанную помощь в восстановлении порядка посреди того хаоса, который последовал за эпидемией. Каджиты остроумны и жизнерадостны, но на поле битвы они страшны. Они являются главной боевой силой Альдмерского Доминиона.

Даггерфолльский Ковенант

Даггерфолльский Ковенант состоит из двух провинций северо-западного Тамриэля: Хай-Рока и Хаммерфелла, где проживают бретонцы и редгарды. Ковенант также предложил оркам возможность вернуться на свою древнюю родину, Орсиниум, в обмен на их поддержку.

Даггерфолльский Ковенант

Даггерфолльский Ковенант создан тремя расами северо-западного Тамриэля и объединен верховным королем Эмериком ради достижения общей цели - захвата Рубинового Трона.

У бретонцев врожденный дар к магии и дипломатии. Орки храбрые солдаты и талантливые оружейники, производящие лучшие оружие и доспехи во всем Тамриэле. Редгарды прекрасные атлеты, из них воспитывают выносливых воинов с рождения.

Разнообразные таланты представителей Даггерфольского Ковенанта делают его силой, с которой невозможно не считаться.

Верховный король Эмерик по происхождению состоятельный и знатный бретонский дворянин, которому проницательность в политике и мастерство в дипломатии принесли доверие королей Хай Рока, а брачный союз - дружбу редгардов, и, в конечном итоге, мирное соглашение с орками. Он правит королевством из Вэйреста, что в Хай Роке.


Бретонцы

Мужчины и женщины Хай-Рока находились когда-то под властью высоких эльфов. Некая доля эльфийской крови по-прежнему течет в их жилах, давая им врожденное понимание магии, которое отличает бретонцев от других человеческих рас. Страстные и яркие, умные и находчивые, бретонцы известны как талантливые ремесленники, проницательные торговцы, галантные кавалеры и изобретательные маги. Вдобавок к вышесказанному, они также бывают высокомерными и сварливыми. Войны между королевствами Хай Рока длились на протяжении большей части их истории, но большинство населения все же почитает Восьмерых и ценит богатство превыше славы.


Редгарды Хаммерфелла физически развитые и выносливые воины, словно рожденные для битвы. Их предки, пустынные обитатели, мигрировали в Тамриэль с потерянного континента Йокуды. Культура редгардов основана на сохранении древних традиций и противостоянии их суровым окружающим условиям. Они ценят честь и достоинство превыше всего, сочетая глубокое почитание богов с подозрением ко всему магическому. Столица редгардов торговый порт Сентинель, однако их корни глубоко вросли в пески пустыни Алик"р. В юности редгарды проходят обряд посвящения - поход в пустыню Алик"р, как проверку выносливости и дисциплины. Только сильнейшие выживают.


Хотя представители других рас часто смотрят на орков как на варваров или даже зверей, у этих благородных воинов имеется древняя культура, выкованная из бесконечных войн в их суровой горной родине. Орки живут по простому кодексу чести, согласно которому выживают сильные, а правят сильнейшие. Поскольку орки заслуженно называются величайшими кузнецами в Тамриэле, их оружие и доспехи ценятся воинами повсюду. Во времена Второй Империи королевству Орсиниум был предоставлен статус провинции, его восстановление помогло укрепить преданность орков новому Даггерфольскому Ковенанту.

Эбонхартский Пакт

Эбонхартский Пакт наиболее шаткий из всех альянсов, он сформировался из бывших врагов, волею судьбы оказавшихся союзниками. Норды Скайрима, темные эльфы Морровинда и аргониане Чернотопья сражаются за возвращение стабильности в Империю и свою независимость.

Эбонхартский Пакт

Эбонхартский Пакт самый непрочный из трех союзов. У нордов и темных эльфов долгая история противостояний, а аргониане на протяжении тысячи лет были порабощены темными эльфами.

Вторжение акавирцев помогло наладить связь между ними и объединило их. Теперь они полны решимости самостоятельно управлять своей судьбой, одержать победу над Империей и при этом сохранить независимость своих отечеств.

Дерзкие и яростные норды находятся на передовой линии фронта Пакта, они лютые воины и эксперты во владении оружием. Темные эльфы имеют естественную склонность к магии. Аргониане являются лучшими партизанами в Тамриэле.

Соединенная мощь этих маловероятных союзников делает боевую силу Эбонхартского Пакта исключительной.

Джорунн из Восточного Скайрима - действующий Верховный король Великого Собрания, однако власть его не абсолютна. Решения Джорунна должны быть одобрены всеми тремя расами в этой уникальной форме правительства, называемой Великим Собранием. Сам король весьма разумен, обладает хорошим чувством юмора и имеет железную волю к победе.


Некогда норды сумели покорить почти весь Тамриэль, вследствие чего считают, что у них есть определенное право на власть. Они сломили силу айлейдов, изгнали высоких эльфов из Хай-Рока и завоевали большую часть Ресдайна, предшественника Морровинда. Норды отлично управляются с оружием. Они скоры на гнев, неистовый и сильный. Это прирожденные воины, сражающиеся с исступленной яростью, чем несказанно пугают своих врагов.


Темные эльфы

На родину темных эльфов, Морровинд, неоднократно вторгались акавирцы и норды. История, на протяжении веков заполненная стычками и войнами, превратила данмеров в закаленных воинов. Они также имеют врожденную склонность к магии и развитый интеллект, что делает их умелыми чародеями.


Аргониане

Аргониане очень смышленые, хорошо разбираются в магических искусствах, умеют оставаться везде и всеми незамеченными, а также прекрасно владеют клинками. В силу того, что аргониане издавна привыкли защищать свои границы от захватчиков, они стали мастерами в ведении партизанских войн. Они часто выступают в качестве разведчиков и стрелков для сил Пакта.


Барабаны войны созывают воинов всего Тамриэля на поле битвы. и мобилизуют свои силы и вступают в сражение за контроль над Сиродиилом и троном Тамриэля.

«The Elder Scrolls Online » поддерживает массовые сражения с одновременным участием сотен игроков. Захватывайте и удерживайте крепости и ресурсы на их территоиях. Пользуйтесь осадными машинами для того, чтобы обрушить стены вражеской цитадели или проломить её укреплённые ворота. Завоюйте Имперский Город и лучший игрок вашего альянса сможет стать Императором!

Приготовьтесь к самым захватывающими и напряжённым PvP сражениям за всю историю жанра.

Система

В «The Elder Scrolls Online» игрок становится членом одного из трёх альянсов. У каждого их них своя уникальная сюжетная линия и цели.

Из трёх альянсов самый непрочный. Он состоит из бывших противников, вынужденных заключить союз. Норды из Скайрима, Тёмные Эльфы из Морровинда и Аргониане из Чернотопья сражаются за восстановление стабильности на континенте и собственную автономию.

Территории Ковенанта Даггерфолла лежат на северо-востоке Тамриэля. Это провинции Хай Рок и Хаммерфелл - земли Бретонцев и Редгардов. Кроме этого, в обмен на поддержку Орков, Ковенант предложил им возможность вернуть себе свою древнюю родину - Орсиниум. Эти три расы сформировали могущественный альянс, целью которого является восстановление Второй Империи.

Составляют три расы юга Тамриэля: Лесные Эльфы Валенвуда, Катжиты Эльсвейра и лидеры альянса - Высокие Эльфы Саммерсета. Доминион желает положить конец опасным махинациям людей и вернуть эльфам контроль над Тамриэлем.

Эпические битвы

В «The Elder Scrolls Online» вам предстоит принять участие в масштабнейших PvP сражениях с участием сотен игроков. Вокруг звенят мечи и топоры, вспышки заклинаний окрашивают землю и небо, а на стенах окружённой крепости бушует пламя. Сможете ли вы выжить и сломить волю защитников цитадели? Или вам придётся с позором отступить от её неприступных стен?

Захват территорий

Три альянса воюют на территории Сиродиила, стремясь захватить Имперский Город, а с ним и Рубиновый Трон Тамриэля. Каждый альянс стремиться вырвать из рук оппонентов стратегические точки, в число которых входят массивные крепости, каждая со своими фермами, лесопилками и другими ценными ресурсами. Сражения будут вестись за эти ресурсы и цитадели. Захват определённых территорий позволит вашему альянсу расширить своё влияние в регионе и поможет взять под контроль столицу. Сможете ли вы захватить достаточно территорий для контроля над Рубиновым Троном?

Для захвата крепостей и ресурсов недостаточно просто атаковать их своими войсками. Вам потребуются осадные орудия, способные сокрушать стены, проламывать ворота и уничтожать вражеские силы. Игрокам доступно множество орудий: от требушетов и катапульт до баллист и таранов.

Древние Свитки

Древние Свитки - это артефакты невероятной мощи, помогающие альянсам в непрекращающейся войне, давая их членам определённые бонусы. У каждого альянса в Сиродииле есть особая крепость, где хранятся Древние Свитки. Однако, если вы не будете уделять их охране достаточно внимания, вражеские войска могут взять крепость и забрать Свитки. Как только Свиток захвачен, его нужно перенести в цитадель своего альянса. Только после этого все члены альянса получат соответствующие бонусы.

В «The Elder Scrolls Online», когда альянс получает контроль над Имперским Городом, его лучший игрок становится Императором. Вы не просто сражаетесь за свой альянс, вы сражаетесь за возможность лично сесть на Рубиновый Трон.

Император получает особые способности и бонусы, повышающие его мощь на поле боя. Это настоящий лидер своего альянса и сила с которой остальным приходится считаться.

Впрочем, ничто не длиться вечно. Как долго ваш альянс сможет удерживать достаточно территорий, необходимых для контроля Сиродиила? Сколько времени будет править Император, пока его не убьёт амбициозный претендент?

Участие в PvP

Сражения одних игроков с другими (PvP) в «The Elder Scrolls Online» увлекательны, приносят награду и доступны как ветеранам MMO игр, так и новичкам.

Падение Второй Империи привело к вакууму власти в Имперском Городе и три альянса начали войну за контроль над континентом. Тот кто захватит Рубиновый Трон будет править всем Тамриэлем.

«The Elder Scrolls Online» вас ждёт специальная система повышения уровней, временно увеличивающая силу вашего персонажа при вступлении на территорию PvP, чтобы все без исключения, от новичков до ветеранов, могли насладиться честными и напряжёнными битвами. Игроки смогут перейти к PvP по достижении 10 уровня.

Достижения и рейтинги

В «The Elder Scrolls Online» присутствуют достижения и разнообразные списки лидеров. Вы сможете следить за прогрессом своего персонажа, гильдии или альянса.

Очки и золото

Сражаясь за свой альянс в PvP, игроки зарабатывают специальные очки, которые затем можно потратить на покупку осадных машин и различных бонусов, дающих преимущество в битве. Вы здесь впервые? Не беспокойтесь вы всё равно можете приобретать орудия и бонусы, используя вместо очков золото, заработанное в PvE.